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可穿戴设备“大数据”助力竞技体育,带动VR体育直播、游戏发展
抛开消费者对可穿戴设备的购买及需求,其背后还暗藏巨大的商业价值,而这块市场也许是未来可穿戴设备发展的重中之重,就是互联网下的“大数据”。
对于专业运动员来说,这些经过处理分析的数据显得尤为重要。在2016年里约奥运会上,包含知名泳将菲尔普斯及莱恩拉克提在内,约有20名选手使用Whoop手环,手环搜集数据会经由蓝牙传输到平台,更有效且精准掌握运动员的身体状况进行评估,有效避免了运动员受伤,教练以此进一步做规划和建议,并做战术上的调配。
以GoPro为代表的可穿戴摄像机兴起,价格走低、变得更适合穿戴,逐渐在运动爱好者尤其是极限运动爱好者中普及,不仅可以将捕获的视频在个人的社交平台进行分享,也催生了VR技术的发展。通过VR产品观看体育赛事及视频,为用户带来身临其境的感受。NBA、NFL、MLB等赛事都在虚拟现实技术应用方面开始进行试验,可以预想的是,VR体育直播一旦实现,不仅对观众而言是一种新的观赛体验,其对直播、转播权也会带来巨大影响。
可戴设备还可以使体育类游戏的用户界面转化为玩家本身,模拟类游戏得以实现从虚拟的线上走到线下,在现实与游戏进行互动。经过分析处理的数据还可以提供给众多体育游戏公司,精准抓住用户需求与关注点,使游戏对人物、球队、比赛场景尽可能做到最真实的还原。
可穿戴设备的运用,引发了体育界变动,也带来了许多争议。例如这些“黑科技”的使用是否对运动员来说是不公平的?球员个人、球队和联赛的各种数据使用权和归属权究竟归于哪方?如此精确的健康以及生活习惯的数据如何保证个人隐私权?
在未来,可穿戴设备还会经历怎样的突破与变革,我们难以预料。但通过国内外各大赛事及运动队加大对可穿戴设备的投入,2015年《中国可穿戴联盟标准》出台,建立行业标准化体制,小米、苹果等大公司大力开发运动动及户外功可穿戴设备等一系列表现,我们不难看出,基于大数据的智能可穿戴设备将会更加深入人们的日常生活的各个方面,实现更多的价值。
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