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频率还是核数?CPU与游戏性能简单论证

2017-01-13 23:42 出处:互联网 人气: 评论(
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1游戏当道边缘化了的CPU性能

    抛去价格优势,Intel CPU目前的市场统治力不断增强,这与其领先的工艺和架构密不可分,进入14nm时代的Skylake更是将其发扬光大。但CPU终究要靠程序应用表现来说话,不同的应用对于CPU的指标依赖有所不同,而CPU规格参数中核心数和频率是这些指标中的骨干。

频率还是核数?CPU与游戏性能简单论证


    CPU与游戏之间的关系并不被大多数用户熟知,当然这与游戏性能更多的依赖于显卡密不可分,于是在电竞潮流下CPU逐渐被边缘化,于是乎无论是新装电脑,还是旧有电脑升级,用户考量重心很自然的放在了显卡上,论坛上我们也见识了使用Core 2双核处理器,显卡却一路升级到GTX 970。造成这一现象的原因无外乎CPU游戏无用论。

    基于此,笔者策划了一期CPU性能对游戏性能影响的内容,CPU的性能将通过核心数量、核心频率、超线程细分呈现,力求覆盖市售高(Core i7,四核八线程)、中(Core i5,四核四线程)、低(Core i3,双核四线程)及入门级(Pentium,双核双线程)处理器。除了核心数量本文还加入了核心频率对游戏性能的影响,测试使用的Core i7-6700K处理器分别运行在1.6GHz、3.2GHz、默认频率和4.5GHz频率,通过游戏性能的差异验证CPU频率对游戏性能的影响。

频率还是核数?CPU与游戏性能简单论证


    为了尽量避免显卡瓶颈对CPU性能发挥的影响,测试显卡选择了华硕GTX980 20周年纪念版,产品基于28nm GM204 GPU,拥有2048个CUDA核心,核心频率为1317-1431MHz,显存频率为7012MHz,显存容量为4GB,显存位宽为256bit。

2CPU核心数与游戏性能论证

    CPU核心数与游戏性能的论证测试中,为了尽可能的符合市售CPU的特征,使用Core i7-6700K通过BIOS分别模拟成四核八线程、四核四线程、双核四线程、双核双线程,频率均为4.0-4.2GHz默认,另外还加入了单核双线程作为参考。

    由于时间和测试误差的限制,测试项目仅选取了3DMark FireStrike、《Crysis 3》、《Tomb Raider 9》三个项目,其中3DMark FireStrike选择了Extreme模式,《Crysis 3》画质为1920x1080 Ultra 8xMSAA,《Tomb Raider 9》画质为1920x1080 Ultimate。

频率还是核心数 CPU与游戏性能简单论证


3DMark基准测试成绩

    基准测试工具3DMark FireStrike考量CPU和GPU的综合表现,3DMark同时完善支持多线程处理器,所以不同核心数量会带来直接的CPU性能差异,进而一定程度上最后的总分。从双核双线程到四核八线程,综合得分呈现稳步增长,而最低单核双线程和最高四核八线程差距近2000分。

频率还是核心数 CPU与游戏性能简单论证


《Crysis 3》游戏测试成绩

    第一款游戏《Crysis 3》,处理器核心数量对于游戏帧率的影响微乎其微,直至双核双线程也有46.9fps的平均帧率。不过在单核双线程测试过程中,一到游戏加载过程就会卡死无法进入游戏完成测试。

频率还是核心数 CPU与游戏性能简单论证


《Tomb Raider 9》游戏测试成绩

    第二款游戏《Tomb Raider 9》,CPU的核心数似乎也对游戏帧率影响不大,即使到单核单线程状态,平均帧率也有117.7fps的成绩,和四核八线程仅有2fps的差距,同样比较微弱。

    小结:单纯从测试的这两款游戏来看,CPU的核心数量和线程数量并没有对游戏帧率造成实质的影响,一方面是因为目前的处理器的单核性能已经足够强大,另一方面这与目前的游戏对于多线程的优化不足所致,造成多核处理器的逻辑线程一直处于空闲状态。

3CPU核心频率与游戏性能论证

    CPU核心频率与游戏性能论证测试过程中,保持CPU为四核八线程,频率分别为0.8GHz、1.6GHz、3.2GHz、默认频率(4.0-4.2GHz)和4.5GHz,内存频率保持不变。

频率还是核心数 CPU与游戏性能简单论证


3DMark基准测试成绩

    3DMark的测试同样很精准的反映了CPU的性能差异,0.8GHz得分同样与默认频率之间拉开了近2000分的差距,不过3.2GHz余默认频率以及超频4.5GHz之间的差异并不太大。

频率还是核心数 CPU与游戏性能简单论证


 《Crysis 3》游戏测试成绩

    《Crysis 3》游戏测试中,CPU从3.2GHz到4.5GHz,游戏帧率基本保持一致。直到CPU频率降至1.6GHz后,游戏帧率才出现了一定下滑,而当CPU频率降至0.8GHz时游戏帧率直接下降至33.6fps,下滑了近30%。

频率还是核心数 CPU与游戏性能简单论证


《Tomb Raider 9》游戏测试成绩

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