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NVIDIA副总裁Rev Lebaredian:游戏是NVIDIA的核心

2017-08-03 11:38 出处:互联网 人气: 评论(
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  “如果从虚拟世界模拟到现实世界,其实还有很远的路要走。”Rev Lebaredian指出,未来将不断加大对GameWorks的投资。“NVIDIA不光发布GameWorks的库,同时也发布应用,比如Holodeck和Isaac,给大家展示这些库能够达到什么样的效果,让开发者为大家展示出更好的作品。”

  那么,NVIDIA还有哪些全新的计划和布局?Rev Lebaredian接受了包括南方网记者在内的媒体采访,进一步回答了NVIDIA在内容和技术领域的前沿洞察。

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NVIDIA副总裁Rev Lebaredian:游戏是NVIDIA的核心

  在第十五届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy2017)现场,NVIDIA全新发布GeForce Experience3.8版本。据悉,热门游戏和 VR 体验已支持 NVIDIA Ansel 和ShadowPlay Highlights,从而赋能游戏拥有的视觉特效、物理仿真、VRWorks技术和图像抓取功能。

  "大家可以把自动驾驶想象成一种游戏,我们需要去训练自动驾驶里的GPU,这其实需要很好的游戏环境。在游戏里的世界,NVIDIA用GPU把世界渲染出去,在自动驾驶中,恰好是反过来的。我们想象这个现实世界,再把它传回来,让GPU去理解这个世界,恰好是一个相反的过程。总结来说,游戏确实是NVIDIA的核心,在游戏基础上我们的GPU其实可以做很多外延的东西,包括AI和自动驾驶等。"

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  同样地,在与游戏开发商沟通的过程中,"NVIDIA愿意创造好工具,让有创意的游戏开发人员能够不被现实中的障碍所束缚,发挥想象做出更好的效果,这个是我们最终的目的。"

  另外,玩家无需退出游戏,就可以在游戏中利用Ansal功能截取任意角度的游戏图片,并分享到微博中。据官方介绍,包括网易《逆水寒》、西山居《剑侠情缘网络版叁》不鸣科技《战意》和蜗牛游戏的《方块世界》4款即将集成Ansal功能的游戏。

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  据了解,GameWorks是NVIDIA的开发者平台,具有可以解决为游戏开发的实时特效模块,例如NVIDIA Destruction,NVIDIA Clothing等,以及游戏界最为流行的实时物理中间件PhysX。依托与这些高精尖的技术,NVIDIA可以把游戏、电影的动态效果发挥至极限,让玩家有最极致的享受。

  "未来,GeForce Experience还会有更多的功能带给大家。"他表示,不管在怎样的游戏当中,NVIDIA Ansel作为一个工具,让玩家运用自己的创造力,找到游戏中最好的视角,并使用后期滤镜等元素,实现玩家心中最好的风格。

  “GameWorks和VRWorks是开发者资源的黄金标准。” Rev Lebaredian表示。 “15 年来,NVIDIA 在研发方面投入专项资源和资金,提供开发者工具和适合本土化的工程设计专业知识,以帮助中国的游戏开发者开发游戏。”这些资源帮助游戏开发者创造了难以实现的特效、提升了性能,打造出更大、更好、更丰富、更具动感且更逼真的游戏世界。

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  在Rev Lebaredian看来,AI(人工智能)是整个NVIDIA战略中非常重要的一环。"从硬件上来看,NVIDIA是一家提供AI技术的公司,所有的硬件都在不停地为AI做独特的设计;从软件上来看,从自动驾驶、医疗影像、机器人等垂直行业有所支持。"

  Rev Lebaredian认为,如果想把现实世界和虚拟世界融合起来,很重要一点是计算机需要感知周围的世界。如果在VR世界中有更大的沉浸感,让现实世界和虚拟世界慢慢开始融合,在此情况下已经有很多应用。“这些应用,首先需要一个类似于像游戏引擎以及游戏技术来感知世界,它要做的不止是渲染,还要有模拟,像NVIDIA现在做的PhysX真实地模拟物理世界,包括真实的渲染和真实的模拟,这些技术都可以上述场景中应用。正式因为这些概念,游戏技术才能改变整个世界。”

  据NVIDIA内容和技术部门副总裁Rev Lebaredian介绍,ShadowPlay HighLights功能可以让玩家在专心打游戏的过程中,在后台自动截取最精彩的部分并生成视频,可分享到社交平台,且不会对PC有很大的损耗。

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  随着NVIDIA在AI领域的发展,外界越来越关注将NVIDIA如何平衡游戏领域和人工智能的关系。对此,Rev Lebaredian认为,对于NVIDIA来讲,像自动驾驶等其实都是游戏技术的外延。

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编辑: 王如

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