主页(http://www.kuwanit.com):一块带给无数人年少欢乐的CPU
NES(美版FC)主板,1987年制造,打红框的芯片则是理光的RP2A03G(6502.7),旁边那块理光RP2C02是图像CPU(兼容机多用台湾联华电子UA6538),CPU下方是夏普生产的内存芯片在岩田聪的帮助下,任天堂第一方的游戏开发速度比第三方厂商要快得多,并且能在同样的游戏卡带容量下做出更多的内容和更好的画质。在1983年FC发售之后,岩田聪还亲自为其贡献了《弹珠台》《高尔夫》《F1赛车》《气球大战》和《机车大赛》五款游戏。
写在最后
1981年,在成功推出街机版《大金刚》之后,山内溥委任上村雅之设计任天堂第三代家用游戏主机FC。多年之后,上村雅之在接受The Verge采访时回忆道:“我们起初确实有一些街机方面的经验,想采用同样的大规模集成电路芯片来做,所以我们需要找一家制造商。然而当时能生产这种芯片的制造商都在开足产能马力生产个人电脑芯片,只有一家公司既有最先进生产设备又暂时没有任何订单,这家公司就是理光。”
就这样,岩田聪也参与到了FC的研发中来:据岩田聪后来回忆,自己曾作为技术专家去给任天堂技术人员科普过一次6502的特性,并向上村雅之传授了“如何用6502节约储存空间”的秘诀。“我给他们讲解了6502到底能做出什么。”
岩田聪是6502开发大拿由于FC取得了巨大成功,任天堂在7年后推出的SFC仍然沿用了6502架构,SFC采用的是16位的理光5A22CPU,这块CPU基于WDC公司65C816研发,主频3.6 MHz,最大支持内存由6502的64KB增加到了16MB。
SFC上的5A22CPU,理光生产,16位的6502 罗克韦尔国际生产的6502 CPU于是Peddle试图说服摩托罗拉的管理层设计一种廉价CPU,然而管理层觉得既然6800这么赚钱,为何要去弄个廉价CPU来争夺自己的市场,理所当然的否决了Peddle的建议。
当时6502 CPU在杂志上的广告随后,史蒂夫·乔布斯找人在自己父母车库中手工组装了200台Apple I电脑,并亲自售卖,但最终用了十个月时间才卖出25台,当时一台Apple I的售价为667美元,而现在拍卖价格已达到了100万美元。
沃茨和乔布斯手持Apple II主板,Apple II也采用6502 CPU FC兼容机主板,台湾联华电子UA6527(6502内核)和UA6538的组合,1992年32周生产;韩国现代内存芯片,1992年27周生产而你的童年、少年与青年时代,又因为这个CPU产生过怎样的乐趣呢?
沃茨和乔布斯在研究自己捣鼓出来的Apple I主板,Apple I采用6502 CPU当年PDA市场尚未兴起,商务通等扩展性差,价格居高不下。同期的文曲星CC800小巧精致,使用一颗CR2032纽扣电池,可以用数据线联机下载应用,因为针对的是学生用户,价格只需要数百元,这些都是其他电子辞典很多年后都没能做到的,以上原因都造成了文曲星在中国的流行。
6502的诞生
6502的设计目标是“一款比6800性能更好、价格更低的替代品”,11个月之后,6502诞生。
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摩托罗拉天才工程师Chuck Peddle这让摩托罗拉6800和英特尔8080苦不堪言,只得降价销售。到了1976年,6800已经被迫降价到35美元,相当于两年前上市价的1/10。
参与6502研发的工程师BillMensch后来创建了WDC公司,继续研究6502架构,任天堂SFC的CPU实际上是他研发的
从诞生至今的40多年来,6502对个人电脑和家用游戏主机行业产生了极其深刻的影响,无数人的人生因此而改变。虽然小霸王和文曲星早已经不再流行,《英雄坛说》也逐渐被人遗忘,但直到现在,6502仍被运用于数以亿计的工业监测和控制计算机当中,为我们服务。
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