主页(http://www.kuwanit.com):第5期互联网文化沙龙探讨功能游戏的应用前景
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中国网文化讯 3月22日,由中国人民大学创意产业技术研究院和中国人民大学国家版权贸易基地主办的第5期互联网文化沙龙在文化大厦举行,主题为“功能游戏:游戏的跨行业应用前景”。文化部文化市场司网络文化处副处长李刚、文化产业司企业发展处主任科员范洁,以及来自北京大学、中国传媒大学、中关村文创游戏产业发展联盟、腾讯、爱奇艺的专家学者和企业代表,围绕沙龙主题进行了深入讨论。沙龙由中国人民大学创意产业技术研究院院长助理李方丽主持。
腾讯研究院高级研究员王一认为,功能游戏是将游戏元素、设计、技术和架构创新应用于医疗、教育、军事等垂直领域,使用户在使用中达到学习知识、训练技能、培养情趣等非娱乐目的,是电子游戏与行业场景跨界融合的一种创新应用。
爱奇艺副总裁王世颖表示,游戏存在一定的教育意义,具有娱乐、获取信息及技能的功能,功能游戏在一般情况下是娱乐为体、功能为用,刚需类功能游戏则应追求有用第一、娱乐第二。她指出,当前功能游戏尚存在跨行业人才缺乏、投资不足以及盈利困难等问题。
北京大学教育学院副院长尚俊杰强调了对游戏领域开展研究的必要性,认为功能游戏关注公益性和社会性,具有较强的社会价值,应依靠一定的商业模式实现其价值,建议文化、科技、教育部门对功能游戏进行支持,推广教育游戏的设计、开发、应用和研究,推动游戏化教学。
范洁表示,游戏存在正向价值,不仅能够传承、传播优秀文化,而且在学习、教育、健康,以及情感交流方面能发挥功能,同时在对外文化交流和文化贸易方面也能起到重要作用,但游戏的负面影响不容忽视,游戏企业有责任降低其负面影响。
李刚在发言中指出,功能游戏的发展须注意两个平衡,一是功能游戏中功能性与游戏性的平衡,二是功能游戏和商业盈利的平衡。他呼吁游戏企业、游戏从业者、游戏研究者,以责任、情怀与智力共同努力,互为支撑,推动实现功能游戏的两个平衡,推动游戏正面价值的实现,推动游戏行业的健康快速发展。
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