联系
我们
投稿
反馈
评论 返回
顶部

内容字号: 默认 大号超大号

段落设置: 段首缩进取消段首缩进

字体设置:切换到微软雅黑切换到宋体

NVIDIA RTX显卡就是未来高品质游戏的赌注

2018-09-18 11:44 出处:互联网 人气: 评论(
平安信用卡网上商城 快本712事件 h图片 林由美香 初音未来h图片 骑兵湾 www.688hh.com 云南电视台通联社区 魔道之极2攻略

演示视频中展示的技术也可以改变开发者们对LOD(细节级别)的设置,LOD的功能是定义场景中物体和纹理的间距,在游戏机中通常是用数字来设定,而在PC中,有低、中、高等级别可选。在游戏中选择最高级设定时,绿草、树、楼房等物体一直延伸到地平线都清晰可见,而在抵挡设定时,游戏中只渲染了小部分叶子,远处的建筑可能就会消失不见或者被低多边形组成的物体替代。

不过市面上有许多技术能够减少对游戏系统的负荷,其中一个是将一个场景中的所有部分调整为低分辨率来渲染,然后将结果应用到正常分辨率的画面中。当渲染720p分辨率的游戏放在1080p的屏幕上时,比较容易看出差别,但是如果将雾云以四分之一分辨率渲染就不太明显,而NVIDIA的RTX显卡的优势就在于,其会选择不明显的区域来进行低分辨率渲染。

目前,NVIDIA在专注开发更高级的着色技巧,未来可能会支持让开发者在多个帧上重复使用纹理阴影或者改变人眼无法清晰捕捉的移动物体的着色质量。这些方法都是为了提高显卡效率,目的是在不提高硬件条件下达到最佳性能。RTX在上个月发布时,NVIDIA曾用《德军总部2:新巨像》展示过这系列显卡的自适应着色效果, 该公司称使用RTX显卡可提高15-20%的帧频,图像损失几乎可以忽略不计。

NVIDIA新显卡的绘图流水线为了实现上述渲染捷径,采用了几种新的着色技巧,这些技巧依赖于MRS(多分辨率着色)和LMS(透镜匹配着色),优点是节省功率,但缺点是缺乏灵活性。上方图片展示了GPU实时渲染的时候将一个场景用网格分解,没有用颜色覆盖的方块为1:1着色的高细节度图像,和普通游戏场景相似。而被其他颜色覆盖的方块就不一样了,比如在红色方块中只需要用分辨率为4x4的像素块着色,在蓝色方块将使用2x2的像素块,因为这些方块中的细节度并不高,即使以低分辨率渲染也不是很明显。

NVIDIA在发布会上还演示了充满几何图形的小行星带,画质非常令人惊艳,这次NVIDIA的CPU并没有向GPU传递渲染每个小行星的命令,而是列了一个画面中物体的清单,之后GPU中的数千个核心开始将清单中的物体进行处理、描绘和着色。这种CPU与GPU之间的交流方式大大减少了画面过于复杂而损失帧率的情况,从而支持渲染更复杂的场景。

在未来,致力于游戏渲染技术的公司将推出更多节省功率的方法,这些方法将造福整个游戏领域。将RTX 2080 Ti以60FPS渲染为4K画质的技术,也可以用来支持第二代Switch,毕竟第一代Switch已经使用了NVIDIA的GPU,下一代产品如果能使用NVIDIA的张量核心,便可以大大减少需要着色的像素,或者运行SSAA(超级采样抗锯齿技术)来渲染低像素图像。另外,在几天前苹果在新品发布会上刚宣布新的iPhone A12 Bionic CPU将采用8个专注于运行AI的核心,可见这种越发智能的计算趋势将越来越明显,届时受益者还将会是游戏。本文系青亭网翻译自:Engadget返回搜狐,查看更多

距离2016年5月NVIDIA推出GTX 10系显卡已经过去了两年多,该公司的新RTX 20系显卡终于要在9月20日发货。据NVIDIA称,RTX系列显卡中加入了快速的渲染技术,即实时光线追踪,支持这项技术对于提高游戏画面逼真度和亮度起到了很大作用。此外,新RTX显卡中比支持光线追踪更大改变在于,其性能不再只依赖功率,而是更加依靠算法和AI。

阅读 ()

没错,尽管大家的关注点都在光线追踪技术上,而且这项技术也为游戏开发提供了无限可能,但是新RTX显卡的高效才是本文想要阐述的重点。

右上角:原始图 左下角:色块代表不同着色率 右下角:内容自适应的效果

但是如何才能彻底除去着色核心的负荷呢?这就要提到NVIDIA的抗锯齿(AA)技术DLSS了,这种效果可以将游戏画面中的粗糙边缘变平滑,而且它根本不需要用到CUDA核心,而是使用AI和新的张量核心。

RTX显卡的渲染原理

预示着更智能的计算方法

NVIDIA这种从软件入手,提高硬件性能的点子很了不起,目前人类开发的硅质芯片技术即将达到极限,即使每年显卡的功率都在不断提高,但是性能提高的速度已经越来越缓慢。

从功率来看,RTX 2070与GTX 1080相当,RTX 2080与GTX 1080 Ti差不多,而RTX 2080 Ti超越了GTX 10系列所有显卡。RTX 2070和2080的内存使用了8GB GDDR6显存,RTX 2080 Ti使用了11GB GDDR6,此外,这三款新显卡都使用了NVIDIA新推出的图灵架构,也就是说其承载了支持光线追踪的RT核心(RT Core)以及支持AI的张量核心(Tensor Core)。

NVIDIA使用超级计算机为DLSS开发了针对特定游戏的算法,简单来讲就是,在超级计算机中输入超高分辨率的游戏图像后,超级电脑会将数据与低分辨率版本的图像对比,在经过几百万次尝试后,找出一种将低分辨率图像塑造成高分辨率图像的算法。之后,NVIDIA会将算法通过GeForce Experience应用发送给对应游戏的玩家使用。

别着急,先来看一看NVIDIA的三款新显卡有哪些,一周后将发货的RTX 2080 Ti国行售价8199元,RTX 2080国行售价5699元,而十月份将开始发售的RTX 2070,售价为500美元(约合人民币3435元),预计将成为三款新显卡中销量最好的。

声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。

分享给小伙伴们:
本文标签:

更多文章

相关文章

评论

发表评论愿您的每句评论,都能给大家的生活添色彩,带来共鸣,带来思索,带来快乐。

  • 蛮便宜
  • 抠门网
  • Copyright © 2002-2014 版权所有