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腾讯公布2018年第二季度财报及中期业绩 利润率增长放缓

2019-03-05 11:42 出处:互联网 人气: 评论(
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增值服务业务2018年第二季的收入同比增长14%至人民币420.69亿元。网络游戏收入增长6%至人民币252.02亿元。该项增长主要反映我们的智能手机游戏(如《王者荣耀》及《QQ飞车手游》)收入的增长。社交网络收入增长30%至人民币168.67亿元。该项增长主要受数字内容服务(如视频流媒体订购及直播服务)贡献的增加所推动。

通过推出对用户有吸引力的创新功能和产品,加强我们社交网络、内容服务及实用工具应用的用户参与。例如,我们通过加载短视频及小视频信息流,显著提高QQ看点(QQ应用内置的新闻信息流功能)及手机QQ浏览器(我们的手机浏览器产品)的用户使用时长。本季,QQ看点和手机QQ浏览器合计的日页面浏览量及每日短视频播放量分别同比增长55%及3倍以上。

按非通用会计准则,已排除若干非现金项目及并购交易的若干影响:

就媒体广告而言,收入同比增长16%及环比增长43%。受益于对我们正增强的内容组合(如我们的综艺节目《创造101》)的广告赞助,以及旺季带动,我们的视频广告收入录得环比增长。我们的新闻广告收入录得个位数的同比下降,是由于我们自二零一七年第三季起减少商业化所致,而环比增长是由于我们的广告系统改造完成后,我们增加了新闻信息流产品的广告投放且时值旺季所致。

QQ:智能终端月活跃账户同比增长7.0%至7.09亿。用户活动受益于我们推出吸引年轻用户的新娱乐类功能及内容。年龄为21岁或以下用户的智能终端月活跃账户及日活跃账户均实现两位数的同比增长。QQ 看点(QQ 的内置新闻信息流服务)优化了短视频及小视频的推荐算法,推动日视频播放量环比增长逾一倍。

EBITDA 为人民币264.09亿元,较去年同期上升18%。经调整的EBITDA为人民币281.39亿元,较去年同期上升18%。

每股基本盈利为人民币4.031元,每股摊薄盈利为人民币3.976元。

2018年第二季度业绩摘要

最近几个月的重大策略举措包括:

通过将小程序与其他数字工具(如微信支付)整合,扩大小程序的功能与用途,为更广泛的垂直领域行业提供定制解决方案。作为引领小程序创新的公司,我们已建立一个具规模的开发者生态系统,拥有大量且仍在增加的外部开发者与软件集成商基础,以及逾2亿日活跃账户的消费者基础。我们认为小程序是对原生移动应用的补充,并相信小程序将为我们的用户体验、企业关系以及支付、广告与云业务的发展作出重要贡献。

个人计算机客户端游戏收入同比下降5%及环比下降8%至人民币129亿元。收入同比下降是由于用户将时间向手机游戏转移,而环比下降乃因淡季影响所致。尽管如此,我们认为核心用户仍对我们的主打游戏保持忠诚。例如,《地下城与勇士》于六月举办国服十周年庆祝推广活动,推动本季付费用户及ARPU同比增长。受在巴黎举行的季中冠军赛(MSI)(赛事冠军由一支中国队获得)人气带动,《英雄联盟》在中国的日活跃账户录得环比增长。

智能手机游戏收入(包括归属于我们社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长19%及环比下降19%至人民币176亿元,主要是由于热门战术竞技类游戏尚未商业化及新游戏的发布排期的影响。在中国,尽管智能手机游戏的日活跃账户录得两位数的同比增长,但来自每个用户的收入因用户将时间转移至尚未商业化的战术竞技类游戏而减少。我们于本季专注于现有游戏的用户参与度,尤其是在战术竞技类游戏的国内用户竞争中胜出。此外,我们发布的七款新游戏中的五款乃于本季后期推出。展望未来,我们将致力于推出各种举措以恢复增长,包括:

抓住合适的国际商业化机遇,例如我们认为更符合海外玩家需求的自行开发的游戏《Arena of Valor》及《PUBG MOBILE》。今年上半年,《Arena of Valor》已积累逾1,300万的日活跃账户及产生逾3,000万美元的月流水。于七月,《PUBG MOBILE》亦在中国海外吸引了逾1,400万的日活跃账户(不含日本和韩国)及产生逾2,000万美元的流水。

牛华网讯 北京时间8月15日消息, 腾讯今天公布了截至2018年6月30日未经审核的第二季度及中期综合业绩。财报显示,第二季度,总收入为人民币736.75亿元(111.35亿美元),同比增长30%。2018年上半年总收入为人民币1,472.03亿元(222.48亿美元),同比增长39%。

总收入为人民币1,472.03亿元(222.48亿美元),比去年同期增长39%。

网络游戏

将热门战术竞技类游戏商业化。

本公司权益持有人应占盈利同比略微减少2%,主要是由于投资相关项目产生的其他收益净额较去年同期有所减少。非通用会计准则权益持有人应占盈利同比增长20%。

数字内容

经营数据

期内盈利为人民币425.53亿元(64.31亿美元),比去年同期增长30%;净利润率由去年同期的31%下降至29%。

总收入:同比增长39%,按非通用会计准则的本公司权益持有人应占盈利:同比增长24%

每股基本盈利为人民币1.893元,每股摊薄盈利为人民币1.868元。

每股基本盈利为人民币2.089元,每股摊薄盈利为人民币2.062元。

经营盈利为人民币475.30亿元(71.83亿美元),比去年同期增长23%;经营利润率由去年同期的36%下降至32%。

本公司权益持有人应占盈利为人民币411.57亿元(62.20亿美元),比去年同期增长26%。

腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:「在2018年第二季度,我们继续提高我们社交、游戏和媒体平台的用户活跃度,在各平台的日活跃用户数及用户使用时长均录得增长。我们在与原生应用程序互补的小程序平台上,已建立了一个具规模的开发者生态系統、庞大的用户群及广泛的应用场景,这对我们支付、广告及云服务发展的贡献正逐步增加。尽管我们手机游戏收入受短暂因素影响,但是我们在中国和海外市场的手机游戏日活跃用户数仍稳健增长。此外,我们视频付费会员数同比上升超过一倍,保持了我们在中国的行业领导地位。展望未来,我们将继续致力投资崭新科技及创造创新产品,让用户体验更便捷及更好的生活。」

微信和WeChat的合并月活跃账户数达到10.58亿,比去年同期增长9.9%。

总收入为人民币736.75亿元(111.35亿美元),比去年同期增长30%。

QQ智能终端月活跃账户数达到7.09亿,比去年同期增长7.0%。

自由现金流为人民币153.74亿元,较去年同期减少12%。

每股基本盈利为人民币4.363元,每股摊薄盈利为人民币4.303元。

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