联系
我们
投稿
反馈
评论 返回
顶部

内容字号: 默认 大号超大号

段落设置: 段首缩进取消段首缩进

字体设置:切换到微软雅黑切换到宋体

高通XR的野心:并行发展无线PC和5G手机,在VR复制移动时代的辉煌

2019-03-29 11:43 出处:互联网 人气: 评论(
长他人志气 朝上的箭头怎么打 臣 成语 臣打一成语 臣的成语 臣字成语 成群结队的意思 成语猜谜 成语词典大全

过去几年,高通公司一直在产业链的最上游支持着VR/AR的发展。从Oculus Go到HoloLens 2,高通的芯片支撑着各式各样的VR/AR一体机产品,他们的技术也决定着整个VR/AR产业的发展方向。

过去一段时间,随着VR一体机和AR眼镜的兴起,加上5G商用化进入倒计时,高通加速了在VR/AR领域的布局速度。包括在MWC上联合微软推出第二代HoloLens,并在GDC上展示了面向PC的无线XR解决方案(Boundless XR)。

前不久刚结束的2019年VIVE生态大会,高通宣布与HTC合作,将Vive Wave移动VR平台预装到最新的骁龙芯片。会后,高通XR业务负责人司宏国(Hugo Swart)和高通XR业务中国区市场负责人郭鹏举行了媒体沟通会,分享了高通过去一段时间在扩展现实XR领域的布局和取得的成绩,以及接下来的一些发展规划。

司宏国的分享全文如下:

首先,Qualcomm认为移动XR正迎来巨大机遇,未来将有望达到与智能手机市场同等的规模,甚至可能更大。移动XR带来的机遇将贯穿整个产业,不仅可以为Qualcomm带来机遇,同时也可以为我们的OEM合作伙伴、移动运营商、内容服务商,以及用户带来机遇。

今天我将主要围绕以下四方面进行分享:第一,Qualcomm在XR领域的发展势头;第二,面向5G智能手机的XR头显;第三,面向PC的无线XR;第四,我们今天与HTC VIVE进一步拓展的合作。

我们看到Qualcomm在VR领域保持着强劲的发展势头,现在我们在增强现实(AR)领域也有很好的势头,可以看到很多AR眼镜陆续发布。在今年的CES展会上,我们展示了7款合作伙伴的全新AR眼镜,都基于骁龙移动平台。在今年MWC期间,我们也展示了两个合作伙伴的产品,分别是Qualcomm骁龙850移动计算平台支持的微软HoloLens 2和搭载骁龙XR1平台的Vuzix M400。通过与微软的合作,Qualcomm骁龙已经可以支持目前所有主流的XR平台,包括Facebook Oculus、Google Daydream、HTC VIVE,以及微软XR平台,所以可以说我们赋能了整个移动XR的生态系统。

接下来讲讲第二方面,面向5G智能手机的XR头显。这一计划的理念是通过充分利用高性能且支持5G的骁龙855移动平台,实现沉浸式移动计算体验。实现这一理念的方式是将搭载骁龙855的手机通过USB Type-C接口与AR/VR头显连接,与之相连的AR/VR头显具有高清显示屏,舒适且轻便,同时也配备追踪摄像头。同时,Qualcomm也提供兼容性和性能认证,我们正在酝酿一个名为“Snapdragon XR Optimized”(骁龙XR优化)的徽章标识,用以认证基于骁龙移动平台的终端与AR/VR头显可以适配并能达到一定的性能标准。

我们正在拓展的HMD加速器计划(HAP)的首批XR头显分别来自两个合作伙伴,nReal Light,也就是我手上拿的这一款产品,以及宏碁的VR头显。大家可以看到我手上这款nReal产品非常轻薄,前面还有两个追踪摄像头,以及一个高亮度、大视场角(FoV)的屏幕。并且它还配有USB Type-C数据线,可以与5G智能手机连接,所有的处理工作都将在5G智能手机中完成。

大家可以试着想象一下这样的设备能够带来哪些用例,这张PPT中展示的是其中一个用例:戴上这副XR眼镜,用户不仅可以通过全息影像体验常用的AR功能,还可以看到一个超大的屏幕呈现在眼前。

正如这张图片所展示的,用户可以使用该设备在地铁里看电影、看新闻、甚至玩游戏,和现在的智能手机能实现的功能一样。通过它,我们还能将智能手机当做电脑来使用。对我个人来说,手机目前还不能替代电脑的原因之一是手机的屏幕太小,但是通过这样的设备,我可以在眼前创建一个甚至多个巨大的虚拟显示屏,这样我就完全可以把我的手机当做电脑来操作了。

在MWC上,我们展示了庞大的业界生态系统支持。全球众多运营商包括KDDI、SKT、KT、LG U+、Sprint、Swisscom以及Telecom Italia等都认可我们的解决方案,也认可该解决方案是展示基于5G的沉浸式计算体验的方向之一。此外,该计划也获得了智能手机OEM厂商的广泛认可,其中包括很多来自中国的OEM厂商,如OPPO、vivo、黑鲨、一加、小米等等,他们都支持我们的解决方案。基于该计划的商用解决方案预计会在今年晚些时候面市。

接下来我们来看第三部分。上周我们在游戏开发者大会(GDC)上发布了面向PC的无线XR (Boundless XR for PC)。现在,轻便、易于使用的移动XR一体机不仅可以作为实现沉浸式VR体验的良好载体,还能充分利用整个移动生态系统的规模化优势;另一方面,你可以看到需连接至PC的XR设备,设置起来更复杂,同时由于是与游戏PC进行连接,所以不受功耗和发热的限制。

基本上,面向PC的无线XR结合了这两种XR产品的优势。通过利用60GHz 802.11ad的快速、稳定的无线连接,VR头显(HMD)可以在特定范围内连接到PC,并在头显中体验整个PC生态系统的全部内容。当用户距离PC较远时,该设备也能作为一台移动VR一体机来使用。该VR头显配备了骁龙移动平台,支持inside-out追踪、眼球追踪和手势追踪等技术,并且支持显示屏处理技术来降低时延感知。首家支持面向PC的无线XR的OEM厂商Pico已经发布了支持该项目的产品Neo 2。此外,HTC VIVE Wave也表示了对这个项目的支持。

分享给小伙伴们:
本文标签:

更多文章

相关文章

评论

发表评论愿您的每句评论,都能给大家的生活添色彩,带来共鸣,带来思索,带来快乐。

  • 蛮便宜
  • 抠门网
  • Copyright © 2002-2014 版权所有