主页(http://www.kuwanit.com):【硬件资讯】RTX 3080ti再曝光?显存再升级,没有70%但提升仍旧
新闻1:RTX 3080 Ti显卡用上12GB GDDR6显存 性能大涨40%
虽然3月份GTC大会上发布新一代安培GPU的可能性基本没了,但是大家对安培显卡,尤其是游戏卡的兴趣依然不减。最新爆料称RTX 3080 Ti的显存容量12GB,GDDR6速率高达18Gbps。
从目前12nm图灵显卡的情况来看,NVIDIA会在数据中心显卡上使用GA100大核心,游戏卡最顶级的是GA102大核心,至少会有RTX Titan 2(暂定名)及RTX 3080 Ti这两款显卡,RTX 3080及RTX 3080 Super显卡则有可能使用新增设的GA103核心。
前的RTX 2080 Ti是4352个CUDA核心,352bit位宽,11GB显存,GDDR6速率14Gbps。
GA102核心拥有84组SM单元,总计5376个CUDA核心,配备384bit显存,容量12GB,其性能比RTX 2080 Ti高出40%。
最新的爆料则进一步确认了显存规格——12GB没跑,而且速率提升到了18Gbps,频率、位宽提升使得RTX 3080 Ti的带宽高达864GB/s,提升了整整40%,逼近之前4组HBM2显存的带宽了。
带宽提升40%,再加上CUDA核心数大涨,RTX 3080 Ti性能比RTX 2080 Ti高出40%的可能性应该可以保证了。
不出意外的话,RTX 3080 Ti显卡的规格差不多是这样,现在不确定的主要是工艺,是三星7nm EUV还是三星8nm LPP工艺,甚至是更低成本的三星10nm,一切都没定数。
另外一个悬念则是发布时间,上半年可能性基本排除了,悲观的消息说是等到Q4季度,看看big Navi的情况。
不过8月份发布的可能性还是存在的,毕竟到年底还是太长了。
转自:https://www.cnbeta.com/articles/tech/957511.htm
又双叒叕被曝光?虽然NVIDIA的安培显卡一再推迟,但并不妨碍大家再看到更多的曝光信息。相比于服务器加速卡,大家更在意的果然还是GeForce游戏卡,不出所料的是,NVIDIA所说的70%-75%的提升并不会表现在GeForce系列上,但40%依旧提升惊人。不过正如NVIDIA之前说的,NVIDIA对刷新制程工艺的数字游戏不感兴趣,制程的提升可能会有些令人失望。但NVIDIA也有足够的底气,图灵12nm依旧超越AMD 7nm,为什么要更新那么快呢?毕竟谁也不会开局出王炸,NVIDIA何时会有飞跃式进步还要看AMD能不能争气给足压力。
新闻2:Intel与美光签署新的3D XPoint闪存供应协议
Intel于近日与美光在3D XPoint闪存供应事项上面达成了新的协议,分析师认为,他们向美光支付了以前更多的钱以继续获得3D XPoint产品的供应。
在结束了与美光在NAND和3D XPoint上的合作关系后,Intel还卖掉了它在3D XPoint生产工厂中的股份,这使得它不得不向美光购买3D XPoint的产品,这种供应关系已经持续了很长时间,但Intel尚未将3D XPoint转移至大连的Fab 68进行生产,所以他们仍没有独立的3D XPoint生产能力。
但Intel似乎也没有在傲腾,也就是他们的3D XPoint产品上面挣到钱。有分析师认为Intel于2017年和2018年在3D XPoint产品上面分别损失了20亿美元,在2019年损失了15亿美元。这也就是说,虽然傲腾的定价很高,但实际上它的利润空间可能非常有限。
美光虽然坐拥工厂,但仍然只是纸面发布自己的3D XPoint产品,并没有太多推动3D XPoint产品市场化的举措。而Intel就不一样了,他们在继续推动3D XPoint,在推出基于3D XPoint的傲腾SSD之后他们还继续推出了使用3D XPoint做缓冲介质的混合SSD和以DIMM为接口形式的傲腾非易失性内存,并且在自家的处理器上面加入了相对应的支持。这些举措表明Intel相信3D XPoint将会有更大的舞台,因此花更大的价钱向美光买供应也是可以理解的了。
转自:https://www.expreview.com/73499.html
大家应该也知道,不久之前Intel与美光的闪存业务部门还是合作的,但没想到在去年二者对簿公堂之后,美光依旧在兼任Intel的3D XPoint颗粒代工厂。如今看来Intel的3D XPoint产品的利润可能要进一步下降,之前我们也说过3D XPoint并不能像传统NAND一样通过3D堆砌来节约成本,这使得其生产成本一直居高不下,如今又要进一步增加。不过现在3D XPoint的应用越来越多,Intel也不会放弃这样一块潜力股,砸钱也要继续做下去。至于美光家的3D XPoint产品……其实仔细想想美光要怎么做呢……非易失性内存需要Intel家内存控制器的支持,固态又受限于自家主控技术羸弱,还不如代工闷声发大财呢……
新闻3:PS5向下兼容超4000款PS4游戏 还有高分辨率支持
或许是为了打消玩家的顾虑,现在索尼又对PS5向下兼容游戏的事情做出了说明,在兼容游戏数量上,已经扩大到了超过4000款。其实在之前的沟通会上,设计师就已经表示,PS5将拥有多种模式,包括PS5原生模式,PS4 Pro的Pro遗产模式(Pro Legacy Mode)和PS4 遗产模式,在PS5发售时,全部的TOP100 PS4游戏都能在PS5主机上进行游玩。
同时,由于PS4系列与PS5均搭载了AMD全家桶,兼容性肯定会比PS3到PS4好很多。
今天索尼的更新,是在之前的基础上,将兼容游戏数量扩大到了提高到了超过4000款,并且官方还承诺,会为这些游戏加入对更高帧率和分辨率的支持,以让用户获得更好的游戏体验。
PS5采用了定制AMD 8核心3.5GHz Zen 2 CPU,定制RDNA 2 GPU包含36组CU单元,浮点运算能力为10.28 TFLOPs,搭载16GB GDDR6内存、定制825GB SSD、4K UHD蓝光光驱。
SSD是PS5提升性能关键。PS4的寻道时间需要2-50秒,而PS5几乎是即时的。加载速度方面,PS5可在0.27秒内加载2GB内存,而PS4需要20秒才能加载1GB。索尼认为,新的SSD将显著加快PS5的游戏加载速度,游戏可以在1秒内启动,几乎不需要加载时间。
PS4长时间的补丁下载安装,将由此成为过去。
转自:https://hot.cnbeta.com/articles/game/958113.htm
嗯,简单说就是PS5依旧可以P5天下第一!不过说不准P6都要有了~用更高的画质更高的帧数畅玩PS4游戏也算是一个卖点,其实不止PS5,Xbox Series X也宣布将向下兼容所有的Xbox One游戏。主机游戏价格高昂,向下兼容似乎已经成了两大次时代主机为拓宽销路所共识的一大卖点,这对于玩家来说当然是好事。当然,向下兼容固然香的雅痞,但游戏主机最大的卖点还是高质量的新作,这点上XBOX有成本低廉的XGP订阅服务,PS有内容丰富的独占大作,孰优孰劣各位就见仁见智了。
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