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超能课堂(223):手机内存都已经16GB了,PC上的8GB内存还够用吗?

2020-04-10 12:15 出处:互联网 人气: 评论(
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4年前也就是2016年的时候,旗舰款的智能手机在内存容量上也就是刚刚迈入了4GB的阶段,而那个时候的PC平台已经进入了DDR4的时候,主流级平台的内存容量也已经基本从4GB开始向8GB迈进,而且基本从2017年开始,8GB内存已经算是主流级PC的标配,更不用说是对性能要求更高的游戏型PC了。

然而2016年至今已经有4年多的时间,PC平台上的主流内存容量仍然是8GB,变化并不是很大,但是智能手机的内存容量则是翻了倍,旗舰款产品8GB只是标配,顶配型12GB内存比比皆是,16GB款式基本上已经确定会在今年内出现,即便是主流机型,6GB内存也基本上算是标配了,相比之下PC内存容量的发展脚步显然是要慢一些。

1 则为均AMD NV Intel 标准色, //var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor("NVIDIA",3)可以生成三种NV绿 var mycolor = ANIColor('NVIDIA',3); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理 //var mycolor=['#953f61', '#72355f', '#d77169']; //自定义颜色 AMD红 '#9F1417', NV绿 '#82B41B', Intel蓝 '#0075C5', //var mycolor = ['#0dcc47', '#969696', '#6f7b80','5A94DF']; var data_arr = [{"type":"古墓丽影:暗影","双通道8GB*2":"83","单通道16GB":"81","单通道8GB":"79"},{"type":"无主之地3","双通道8GB*2":"56.67","单通道16GB":"56.02","单通道8GB":"55.57"},{"type":"地铁:离去","双通道8GB*2":"51.5","单通道16GB":"50.83","单通道8GB":"49.48"},{"type":"孤岛惊魂5","双通道8GB*2":"101","单通道16GB":"98","单通道8GB":"94"},{"type":"绝地求生","双通道8GB*2":"117.4","单通道16GB":"111.2","单通道8GB":"108.1"}]; TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor);

从结果上来看,8GB内存的表现其实没有16GB内存差太多,与双通道8GB*2相比,最大差距是在8%左右,最小则是2%,平均下来大概是5%;而在容量都是16GB的情况下,双通道8GB*2的组合比起单通道16GB也会有一定的优势,如果游戏本身是针对8GB内存进行优化,如《绝地求生》,升级为双通道内存带来的性能可能会更明显一些。

值得一提是,在《无主之地3》以及《地铁:离去》中,8GB内存与16GB内存带来的帧数差异其实很小,基本可以忽略不计,实际上这个时候内存的性能瓶颈相比显卡是要更低的,这说明如果显卡或者CPU已经出现明显瓶颈的情况下,单纯升级内存的规格所带来的性能提升会更加不明显。

8GB内存与16GB内存在创作类应用上的性能差异

除了PC游戏,现在创作类应用也成为了一种刚需,例如很多玩家不仅喜欢玩游戏,他们也喜欢录制自己的游戏视频,经过编辑后上传到各种视频网站供大家欣赏。因此对于有创作需求的玩家,8GB内存是否还够用呢?对于这样的情况我们也进行了相关的测试。

创作类测试的平台与之前的游戏平台有些不同,是基于酷睿i9-9900KS处理器与GeForce GTX 1060 6GB FE显卡打造的,同样是使用芝奇皇家戟内存,分别测试了单通道DDR4-3600 8GB、单通道DDR4-3600 16GB与双通道DDR4-3600 8GB*2三种规格。

测试所用的软件是Adobe Lightroom Classic 2020,测试使用了两个图片包,其一是有尼康D750拍摄的169张NEF照片,分辨率是6016*4016,单个文件大小在18MB到20MB,整个测试图片包大小是3.41GB;其二是使用索尼α7III拍摄的108张ARW照片,分辨率是6000*4000,单个文件大小在47MB左右,整个测试图片包大小是4.94GB。

测试项目有两个,其一是照片的导入并生成1:1预览,其二是导出原尺寸100品质的JPG文件,记录两个操作的耗时,每个测试都会进行3次取平均值。

预览

在创作类应用上,8GB与16GB内存的差异就很明显了,后者在速度上完全是碾压前者的,而且同样是16GB内存,双通道8GB*2相比单通道16GB也有着很明显的性能优势。很显然对于创作者来说,8GB内存从各种意义上说都是不够用的,16GB很有可能也只是一个“起步容量”。

那么怎样的内存容量才算合理?

其实早在主流内存容量从4GB向8GB过渡的阶段,我们就曾经做过类似的测试,当时得出的结论也是类似。对于游戏领域而言,由于需要考虑大部分玩家的PC配置以及同时代游戏主机的配置,游戏对于内存的要求基本上还是跟着市场主流走的,例如4GB主流的时代就是“4GB能用,8GB更好”,现在自然就演变为“8GB能用,16GB更好”。其实无论是哪一个时代,超过主流容量的内存确实会有利于游戏的运行,而且对新游戏的适应能力会更好,但是你希望通过大容量内存来换取等比例增长的游戏性能,这也是不现实的,始终CPU和显卡的性能才是关键,因此对于游戏型PC来说,其配置的内存在容量上相比主流内存容量高一个级别就基本可以了。

 两个After Effects占用了超过100GB内存

两个After Effects占用了超过100GB内存

相比之下,创作类的应用对内存的要求往往会比同时代游戏的要求高出至少一个级别,而且更大容量的内存所带来的工作效率提升也是显而易见的,在今天8GB内存对于创作类PC来说已经形成了明显的性能瓶颈,因此16GB应该算是创作类PC的起步容量,至于封顶在哪里就不好说了,这取决于你创作时所用的软件和素材,更大容量的内存未必会带来等比例的性能提升,但肯定是有优势的。

 如果做点科学计算或者仿真模拟,内存占用就更是无底洞了

如果做点科学计算或者仿真模拟,内存占用就更是无底洞了

而如果你对PC的用途更为极端的话,例如是仿真模拟、科学计算等用途,那么PC内存容量的要求基本上是没有上限了,别说区区8GB/16GB/32GB,就算是128GB/256GB也是可以轻松吃满的。不过对于这样用途,内存容量反而没有讨论的必要性,因为用在这些领域的PC要配置多大的内存基本上不是看软件需求,而是看平台能支持多大的内存,某种意义上说,这已经不是绝大多数PC玩家需要关注的事情了。

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