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国产动作游戏新曙光,《永劫无间》游戏及显卡评测

2021-07-17 12:19 出处:互联网 人气: 评论(
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动作系统在简化了操作门槛,让新手也可狂点鼠标来发招战斗,快速融入游戏。当然,也给高手预留了极高的进阶发挥空间,扣细节,抓时机,随机应变,出招制敌。

很多玩家称《永劫无间》为《流星蝴蝶剑》的精神续作,确实你能在《永劫无间》里感受到《流星蝴蝶剑》的熟悉感觉,但是,《永劫无间》不该活在《流星蝴蝶剑》的光环之下。因为两款游戏出生的时代背景不同,但都各有各的优秀,一个是经典,无可替代,一个是新秀,锋芒毕露。

《永劫无间》到底是哪路神仙?

2K 分辨率下,开启 "DLSS 质量 " 选项,RTX 3060 显卡也能达到平均 71 帧的流畅帧数,RTX 3070Ti 以上的显卡可以达到 100 帧以上的流畅游戏体验。

角色的平衡做的还不够到位,作为一款竞技属性的游戏,角色平衡是很关键的,不同角色技能和特色之间做到相对平衡才能给玩家带来极佳的游戏体验。

实际游戏测试成绩如下:

单机游戏的水很深,尤其是国内的单机环境,硬着头皮决定做《永劫无间》的不是啥知名大工作室,只是隶属于网易旗下的子公司,一个自负盈亏的工作室,名字叫 24 Entertainment,《永劫无间》的制作人就是制作过《流星蝴蝶剑》的关磊,他带着一帮热衷动作游戏的制作人,目标就是要把《永劫无间》做成一个国产动作游戏的新起点。

准 3A 游戏画面,纯正国风元素

另外,游戏的击打和受击反馈,以及攻击判定都做得比较真实带劲,比如,战斗时,击中或者被击中时获得的那种拳拳到肉的真实击打反馈,或者,敌人横向挥砍而来的刀,可以通过跳跃和下蹲来闪躲,刀气,剑气都有有效的方向和距离判定等。

首先要说的就是武器太少啦!像我们这种手残,不指望手法上能登峰造极,那只能换个武器体验下乐趣了,可是,现在就四种武器,确实有点不够玩啊,建议赶紧安排,提上日程,我要长鞭,双刀,双剑,当然,血滴子,青龙偃月刀啥的,也不是不可以安排的。

游戏测试平台如下:

游戏动作、打击感方面,可以说是达到了国产动作游戏的一个新高度。《永劫无间》的动作系统,在借鉴了《流星蝴蝶剑》的战斗方式的基础上,做了深度的创造和细节的优化,能够更加真实的呈现武器对抗时的战斗快感。

当然,另个一方面考虑,优秀的电竞游戏的生命周期,远远比单机游戏要长,与人斗其乐无穷,单机动作游戏,BOSS 再牛,多打几次总能过,但是多人动作竞技游戏,人外有人,你永远不知道你遇到的对手有多强,在与其他玩家的竞技之中刺激玩家们不断变强。当然,或许很多小伙伴和我一样是手残,唯一不同的是,心理强大的手残可以越挫越勇,但是心理脆弱的只能告辞了。

如果你喜欢武侠类的动作游戏,那么《永劫无间》非常值得一试。

回到游戏本身,《永劫无间》有哪些优点,它真的可以扛起国产动作单机的大旗吗?

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