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又成新一代游戏神器?聊聊 Win11 的游戏特性

2021-08-07 10:19 出处:互联网 人气: 评论(
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[ PConline 杂谈 ] 微软已经发布了下一代 Windows 系统—— Windows 11,Win11 的正式版将会在下半年面向用户免费推送。多年来,Windows 一直是最适合游戏的 PC 系统,此前的 Win7、Win8 乃至 Win10 都加入了许多促进 PC 游戏进一步变革的特性,例如新的 DirectX 接口、新的 WDDM 模型等等,想要发挥新硬件新游戏的特性,最新的 Windows 系统是必不可少的。

Win11 也传承了前辈们的光荣传统,在新系统中,微软加入了诸多和游戏相关的新特性,可以预见的是,Win11 又将成为新一代的系统级游戏神器。那么问题来了,Win11 都加入了哪些和游戏息息相关的新特性?游戏玩家有必要升级 Win11 吗?今天就一起来简单聊聊吧。

Win11 才能发挥新 CPU 的威力?

如果你关注 DIY,那么应该会知道今年将会是桌面 CPU 迎来重大变革的一年。在今年,英特尔将会推出第 12 代酷睿处理器 Alder Lake,该处理器的独特之处,在于使用了类似移动处理器的大小核设计——小核心为日常使用环境提供高能效,而大核心则保证重负荷环境下的性能上限。

英特尔 12 代酷睿也会使用大小核设计,这需要操作系统优化调度,才能发挥应有性能

这种设计似乎兼顾了能效和性能,但要真正完美发挥芯片的特性,还需要操作系统调度配合。操作系统必须足够聪明,才能准确判断什么时候使用小核心,什么时候调用大核心。很遗憾,由于桌面处理器现在才开始使用大小核设计,因此当前的 Windows 系统都没有对其优化,想要发挥出 Alder Lake 这样的大小核架构的威力,就需要升级到 Windows 11 了。

实际上,已经有媒体测试对比过 Win11 和 Win10 在大小核 CPU 平台下的性能差异。媒体使用了三星 Galaxy Book S 设备,它基于 Lakefield Core i5-L16G7 平台,而 Lakefield 就是典型的大小核设计的 CPU,可以将其看作是 Alder Lake 的前哨。下面是具体的测试结果。

首先是 GeekBench 5 测试,Win11 相比 Win10 21H1,在多线程上有 5.8% 的优势,在单线程上则有 2% 的优势。Win11 的性能对比 Win10 21H2 更好,但提升幅度并不算令人振奋,期待最终版能有更好的表现。

接着是浏览器跑分 Speedmeter 2,测试也显示 Win11 的性能要更好。使用同样的 Chrome 91,Win11 对比 Win10 21H1 有 10% 的性能优势。

再来看渲染成绩。在 Cinebench R23 中,Win11 在单线程测试中呈现出了约 8.2% 的优势。这个测试结果是通过三种不同的测试得出的,而 Core i5-L16G7 这颗处理器的确在 Win11 中表现出了更强的性能。

最后是 3DMark 测试,该测试中没有呈现出显著的性能差异,这也是可以理解的—— 3DMark 对驱动依赖较大,而新系统和新硬件都尚未有完善的驱动匹配。

可以看到,Win11 在大小核 CPU 平台上,发挥出了显著优于 Win10 的性能,这会给游戏带来更高的帧数、更低的延迟和更少的卡顿——对大小核架构优化不足,是有可能让异架构核心切换延迟明显增加的,而 Win11 显然对大小核优化更好。

除了 Alder Lake,桌面 PC 在未来还会迎来更多大小核异架构 CPU,例如 big.LITTLE 设计的 ARM 处理器等等。无论如何,Win11 的确能更好地发挥出新型 CPU 的威力,据悉微软在将来还会通过 Windows Update,来进一步优化大小核混合架构的 CPU,游戏玩家想要发挥硬件的极限性能,可别错过 Win11 了。

Win11 才能发挥出新显卡的威力?

我们知道每一代 Windows 都会更新 DirectX 接口,并更新 WDDM 显卡驱动模型,配合新 GPU 带来更多更先进的图形特性,Win11 也不例外。

首先,Win11 会引入新的 DirectX 特性,例如 DirectStorage。DirectStorage 可以让 GPU 直接访问 SSD,减少了图形数据中转环节,在降低延迟、减少读图时间的同时,也增加了显存的存储空间,为现在游戏设计愈发流行的开发世界大地图提供了更有利的运行环境。目前 NV 和 AMD 最新一代显卡都已经支持 DirectStorage 特性,例如 N 卡中的 RTX IO,A 卡的 SAM 就是这类技术。而厚道的是,Win10 也可以通过系统更新来支持 DirectStorage,获得类似的体验。

DirectStorage 示意图,GPU 可以直接访问 SSD,不需要经由 CPU 和内存

其次,Win11 会引入 WDDM 3.0 显示驱动模型,这会改变一些 GPU 的调用机制。例如,它允许 Linux 子系统直接管理更多显存,显著提升 Linux 子系统的图形性能。虽然这和游戏玩家关系不大,不过 Win11 对 GPU 调度的改进不仅限于此。

Win11 更新了 WDDM 3.0 显卡驱动模型

Win11 还会引入更多对 GPU 调度的设置,系统允许用户指定某个应用软件使用特定的显卡,这可以获得更好的性能。当选定后,相关的应用程序即会询问使用高性能 GPU 的方案,就如下图所示。

如果你想要更多自定义选项,可以使用一项名为 " 具体 GPU" 的选项,来为每个程序设定 GPU。

对于拥有多个 GPU 的设备,这个机制可以让用户更明确地选择某个 GPU 运行游戏,不再会出现集显玩游戏的惨状,更完美得发挥出硬件应有的性能。

Win11 才能让显示器潜力兑现?

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