主页(http://www.kuwanit.com):从智能手机VR谈虚拟现实的可及性
大部分形式基于智能手机VR和透镜原理。这意味着任何人都能够获得像Google Cardboard一样的设备,无需调节就可立即开始使用。长时间在眼镜上放置东西是很不舒服的,所以不得不经常清洗眼镜。
显示器和透镜
Pinć VR的工作人员计划增加一对戒指,戒指能够戴在食指上而且里面有一对按钮。按钮和指示戒指的灯光能够让你连接到VR体验和VR互动。
目前,世界上已有多种虚拟现实(VR)科技了,在先进的科技环境水平的推动下,越来越多的公司开始开发全新的用户沉浸式交互体验技术。现在VR技术主要面临两项挑战:不一般的虚拟体验;创造可用方法,可以是特别便宜的,任何人都能尝试该技术,也可以是特别复杂的,最终实现用户可以在他们的生活娱乐里运用到VR。
当使用移动VR体验技术时,不是所有的移动VR体验技术都是平等的创建出来的。例如,Samsung’s Gear VR含有一个额外的加速计、陀螺仪,可以提供更顺畅的VR体验。体验中更多的数据点使头部追踪更准确,形成更流畅的体验。这就是为什么更大的VR体验依靠桌面定点传感器和一系列外部传感器追踪运动位置。
在虚拟世界中移动
首先你将注意到,如果你曾体验过Google Cardboard,VR应用程序运行时是很神奇的,所有的事物是在显示屏上观看。会有一对图像显示相同的事物,但图像不总是填充整个屏幕。通常你看到的图像几乎与老电子管电视变平显示在你智能手机里画面类似,屏幕其余的地方是黑色的。有时候,你能看到一条白色的分界线将两个图像分开,但并不是一直存在。
你在这里看到的图像是专门为VR透镜配件工作设计的,是现在VR最最常用的形式。那是我们在如Oculus Rift和HTC Vive更大的单元里看到的基本相同的创意。在你的VR配件里面,你能找到一对Biconvex透镜,使图像在显示器中显示,使图像变形适应你的视野。你的眼睛会将这些分色图像看做单独的图像,并通过立体观视产生深度幻觉。
(责任编辑:马郡 HN022)
VR体验的控制器
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