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风口真的来了!ChinaJoy火了VR游戏

2016-07-31 15:29 出处:互联网 人气: 评论(
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  7月28日早上8点30分,上海发布高温红色预警,最高气温可能会突破40℃。此时,上海新国际博览中心的入口处已经排起了长队,2016 ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会,简称CJ)的第一天,依旧如往常一样,人气爆棚。

  就在前一天,7月27日,一直是虚拟现实头盔领域三足鼎立之一的索尼出了一记重拳,宣布将于10月13日在中国大陆地区发售虚拟现实系统PlayStationVR(PSVR),加上已经在全球开售的HTC Vive,VR游戏将有望突破硬件瓶颈,进入开发者的红利期。

ChinaJoy火了VR游戏

  更多的国内VR厂商,则将CJ当成了一次大型线下体验会,在VR的大本营——E2、E3场馆,大批人在排队等候体验,不少人摘下头盔之后的第一句话都是:“很神奇、很好玩。”VR游戏的风口眼看真的要来了,但至今没有一个爆款游戏的事实告诉人们:这里依旧是一片蓝海。

  怪兽的一巴掌“吓死宝宝”了

  刚刚宣布国行版PS VR即将发布的索尼展区比往年更加火爆。据索尼透露,目前为PS VR中国版准备的游戏有23款,其中便有超级大IP游戏《最终幻想15》。

  位于E7展馆的索尼展台上,记者体验了《最终幻想 15》。戴上头盔之后,眼前是一片残垣断壁,突然,一个巨大怪兽跑了过来,这时候记者需要移动头部瞄准,并且用手柄发射子弹。尽管知道自己是在玩游戏,可当怪兽一巴掌挥过来的时候,记者仍然忍不住发出了一声尖叫。

ChinaJoy火了VR游戏

  “以前你是用键盘、鼠标、手柄玩游戏,你面前只是一个屏幕,但在VR游戏里,戴上头盔之后,你可以用头、手、脚或者身体整体的动作来玩游戏,而你眼前看到的,再也不是一个二维的显示屏。”骨灰级VR游戏开发者“燃冰飞雪之魂”王秋林在接受《IT时报》记者采访时表示,VR游戏彻底颠覆了传统游戏的玩法,这是大家对它看好的根本原因。

  索尼PS VR的标准版定价2999元,不少玩家在现场直接预约了上市后的第一批货源。一位刚刚体验完游戏的玩家告诉记者,因为害怕在网络上抢不到,他特地凌晨3点从苏州过来,“去年CJ我已经体验过,一直在等着,终于可以买了。”

  离Sony不远处,英伟达、蓝港互动FUZE也都在CJ现场提供HTC Vive体验,等候人群同样爆棚。不过,不远处的国产VR厂商暴风魔镜、大朋VR的体验区的人气就要略逊一筹。E2、E3展馆是国产VR厂商最为集中的地方,3 Glasses、蚁视、焰火工坊等大多集中在这里,一位体验过的观众告诉记者,这是他第一次体验虚拟现实,感觉很神奇。多名观众表示,他们理想中一台VR设备的价位是1000元左右。

  硬件和游戏本身都还不完美

  CJ现场,钛核网络创始人张弢带着公司团队研发出的新VR游戏《奇境守卫》在HTC的体验点上供观众体验,“《奇境守卫》是一款塔牌类游戏,这一次展示的仅仅是个Demo(演示版),大概是整个游戏完成度的25%,”张弢在接受《IT时报》记者采访时透露,目前《奇境守卫》已经在和HTC谈合作,未来可能会作为HTC Vive上一款捆绑游戏,任何购买设备的人都可以体验到。

  选择在CJ上“露脸”的游戏开发团队不在少数,除了钛核网络,TVR、绿岸网络、ifgames均有VR游戏亮相。但记者注意到,腾讯游戏、网易游戏这两大游戏厂商的展台上并没有VR游戏的身影,多数还是手游和体感游戏,盛大游戏则表示有一款游戏会用到VR头盔,但是7月29日才能体验。

  CJ上各家厂商对于VR游戏的微妙态度,恰好体现了当下VR领域优质内容数量不多以及硬件设备普及度不高的尴尬。

  “VR游戏的开发是以设备普及率为导向的,现在内容开发者比以前多了,正是因为几款主流PC头显和移动头显的设备有了一定的出货量。”王秋林向记者表示。

ChinaJoy火了VR游戏

  但PC头显的出货量很明显还没有达到一个爆发点。

  据全球最大的综合性数字发行平台Steam调查显示,HTC Vive的销量达到了Oculus Rift的两倍,但Oculus和HTC都没有公开头显的出货量。HTC Vive中国区业务发展总监李欣在接受《IT时报》记者采访时表示,“Vive的出货量超过我们预期,情况非常好。”

  不过,从体验来看,现有的VR设备并不完美。 “现在VR设备能支撑玩家的时间一般不能超过30分钟,超过这个时间就会有比较强的眩晕感。” 腾讯逆战项目组制作人刘谦在接受记者采访时表示。

  另一个问题则来自游戏本身,张弢告诉记者,目前真正能称得上是VR游戏的不多,很多还停留在Demo版,“在Steam平台上搜索VR,大概会出现300款游戏,但实际上,真正拥有好的体验的VR游戏不足四分之一。”

  “VR游戏和传统3D游戏类似,都需要经过游戏设计、编程、美术等开发流程。传统游戏利用3D引擎技术进行相应调整,很容易修改出一款VR游戏,目前市面上主流的商业引擎如Unity、Unreal等都支持VR内容的开发,”蜗牛数字副总裁时涛告诉记者,但VR游戏更看中游戏交互性,而并不是简单将传统3D游戏分屏输出,时涛认为,从开发的维度来看,要做出一款高品质的VR游戏并不容易。

  “很多时候,我们过多关注于沉浸感和体验感而忘记了VR游戏的本质还是游戏,VR只是一种新的玩法,不能舍本逐末,游戏性必须要有。” GLASOO创始人赵山山强调,“从移动平台来看,谷歌DaydreamVR平台的推出会对移动VR的普及有一定的积极作用,但是乐观估计,爆发也要到年底。”

  网易高调入局 腾讯低调准备

  2015年,中国游戏市场收入1407亿元,同比增长22.9%,对比2014年中国游戏市场收入达到1144.8亿元人民币,同比增长37.7%来看,游戏市场的增幅明显放缓。在业内人士看来,出现这个现象的主要原因是端游、页游增长乏力,而手游也已经达到一个天花板,VR游戏自然而然成了游戏厂商眼中的下一个风口。

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