主页(http://www.kuwanit.com):2021年手势追踪设备将达4.92亿 助力VR改变人机交互方式
Juniper Research最近公布了一项新调查,大胆预测了未来人类与技术的互动趋势。调查显示手势和动作追踪技术在未来几年对人机交互的形式至关重要。
根据调查,直到2016年末已经有大概1.68亿硬件设备使用动作或手势追踪技术,包括可穿戴设备、VR等等。考虑当前使用率和增长速度,调查预测最早到2021年动作和手势追踪设备将会达到4.92亿,届时使用率将会有280%的增长幅度,这种不同寻常的增幅会改变用户与电脑的互动方式。
当然这种普及率的增长并不是无意识的。调查注意到,更多传统设备比如智能手机和个人电脑将会是普及率增长的一大痛点,这类设备只有近5%的比例有望内置某种形式的手势或动作传感接口。
而对类似VR硬件的产品,动作和手势追踪则是交互的基本方式,通过追踪手势、肢体动作能使用户在系统中获得沉浸式体验。可穿戴设备比如智能手表和智能眼镜也是这项技术的应用聚集地,小屏幕和小触摸敏感表层限制了智能穿戴的使用率。 通过改善动作追踪和增添手势控制,这些设备将会从本质上更加容易使用。
这份调查的作者提及,VR和可穿戴设备已经证明这种方式可以为人类与技术的交互提供崭新的途径。扩大这项技术普及率的方法包括公司理应承担风险、反复思考人类如何和电脑互动。
Leap Motion正致力于这个问题,用一个小的外部设备提供某种手势追踪使用户利用动作执行指令而不是键盘和鼠标。Leap是一家体感控制器制造公司,而Leap Motion是其于2013年发布的面向PC以及Mac的体感控制器,虽然最开始想做的是PC配件,但今年2月份推出了全新的专为VR准备的软硬件解决方案Orion。
除了Leap Motion传感器这种硬件,更为重要的是软件。Orion软件的主要目的是让手势控制在VR中更自然,追踪更快更流畅,也更敏感。据外媒网站的体验来看,它还能检测出它“看不见”的手指的运动,也就是说如果你握拳或只使用了两根手指,它会“猜测”其它手指都在手掌后,并显示出来。
提及手势追踪技术就不得不提到微软。几年前微软发布了 Xbox 360体感周边外设Kinect,为这种人机交互的新途径铺平了道路。此后很多公司开始为个人电脑制作手势追踪设备,开发者也开始致力于研究将 Kinect融合到 Windows的方法。
目前VR显然同样适合手势追踪技术,微软也一直借助该技术为用户提供更新奇的体验。日前有消息称,一支微软研发小组希望通过名为Handpose的手势追踪技术,能够帮助人类与虚拟环境的交互更加自然,且不仅限于VR或者AR领域。
这一项目通过获取现实中的深度信息进而映射出双手,这跟Leap Motion有相似的设计思路。具体分工是Kinect传感器捕获深度信息,Handpose软件将信息转换成数据点阵,从而还原出手的网状模型。将这项技术与VR设备相结合会获得更逼真的体验,根据记者体验所述,使用Oculus Rift头戴设备配合Handpose技术,可以看到自己的双手戳拽一只兔子,这类似于一系列虚拟控制器模拟按键所产生的交互信息。
Juniper还提出一个问题,尽管这项技术创造了一种在个人电脑执行指令的新方法,但它确实没有改变用户界面。调查提到,除非用户界面范式改变,届时才会很简单地拓展当前的功能。
目前,键盘和鼠标还将继续成为人机交互的主要方式,触感屏幕也还是我们与智能手机互动的主要媒介,所不同的是有些公司已经有足够的勇气使手势和动作追踪成为用户体验必不可少的部分,而不仅仅是一种硬件设备。
参考网站:Readwrite、Engadget
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