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手机市场折戟沉沙的诺基亚 能靠VR东山再起吗?

2016-12-13 11:50 出处:互联网 人气: 评论(
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  你可以看到计算机生成的VR与记录下的VR,但你可很容易想象两者混合的场景,特别是当回放平台相同的情况下。(小小)

  VentureBeat:现在听起来这是个非常有趣的领域。

  VentureBeat:OZO看起来即将成为良好的业务吗?亦或是依然需要更多实验?

  VentureBeat:到目前为止,有什么可以证明OZO取得了成功?流媒体直播还是制作录制内容?

  镜头都是定制的,因为这种相机的几何形状以前并不存在。所有零部件都是为其特意设计的。事实上,市场上还没有数以百万计的相机,这令其零部件显得更加昂贵。

  沃尔托利纳:在某种程度上,我们可以做到这一点,但需要在数量与时间方面进行权衡。应用专用集成电路的效率非常高,只有当需要制造成千上万部设备时才会用到。你还需要不会以非常快的速度进化的产品。看看数码相机,它们正快速进化,但它们每次迭代都不会完全改变。或许开始时改进比较大,但它们现在已经处于稳定状态,每年有数十亿部配有摄像头的手机被制造出来。然而,市场上VR相机的数量依然不多。只有当系统级芯片和应用专用集成电路出现时,才会实现规模经济。

  当前的VR体验主要用于额外的电影宣传。它们本身不属于电影,而是诸如《彼得的龙》和《丛林之书》等电影的VR体验。当然,还有许多广告、直播事件等,需要使用OZO拍摄。我们看到人们几乎每周都有VR体验直播事件发生,比如我们刚刚在中国完成了草莓音乐节的VR直播活动,直播对象包括好几个国家。

  接着,我们的团队开始构思能够实现上述目的的设备。我们没有将现有的不同相机技术整合起来,而是专门为此设计了一款设备。OZO可能不是最好的2D相机,但其绝对是卓绝的VR相机。最终,这款相机的形状与人类头骨很像,就连两眼间的距离都与人类相当。它有8个摄像头组成,距离非常近,镜头领域可以大范围重叠。我们的设备可以捕捉两层像素,以满足两眼间距。有些设备有更大的距离,但这会导致你在VR中感觉与物体之间距离过近。

  至于新闻,你可以想象:甚至就连记者都不知道发生了什么,而你却可以进入事件现场。你可以不受拍摄者的限制随意观看,这简直太棒了!你可以重新访问这里,找到你此前从未看到过的东西。你拥有所有数据。红牛拍摄了许多VR极限运动场景。

  现在,OZO已经可以达到独立创作的阶段。但是对于刷单帮的人来说,尽管其只需1人操作,但其价格过于高昂。如果要拍摄婚礼场景,可以租用设备,而不是购买。将来,我们可能进行不同的投资,为不同的客户研发不同类型的产品。即使你不想要VR体验,你可能也会体验到这种感觉,因为设备足够先进。目前,2D360度全景视频和VR体验正快速扩展,但它们依然与正常视频差别不大。我要说,我们依然处于转投电话的时代。

  VentureBeat:我想知道这种技术最终如何使用?有些早期VR相机有36个模块,为何不使用更多模块?并非越多越好吗?

  VR只是另一种媒介。作为新的媒介,我们必须要专注于如何在虚拟现实中捕捉真实生活。有了这种设备,我们还必须考虑携带和分布数据以作为用于回放的技术。在OZO之后,我们又推出了OZO Live和OZO Player。我们将这些软件包授权给其他公司使用,以便于它们能够建立更高品质的VR播放器,或直播我们通过多部OZO相机捕捉的信号。

  我们的目标就是要捕捉现场事件。人们可以前往那些正常情况下因为不同理由通常无法访问的地方,比如花费太大、距离太远或根本不存在等。如果埃及金字塔被毁,我们可能永远无法再看到它们。但是在VR中游览金字塔,你

  举例来说,我们曾前往奥斯丁市参加极限演唱会。我相信,制片公司在舞台的不同位置已经安装了8部OZO相机,而非一部。这就是我们正在尝试打造的前排体验,但我更希望自己能去那些正常情况下无法前往的地方。我想走上舞台中央,与迈克·贾格尔(Mick Jagger)或其他明星同台献艺。我可以挤入他周围成千上万的人群中。而在现实生活中,你可能无法做到这些,无论你付了多少钱。

  另一个比较受欢迎的体验是《彼得的龙》。在VR体验中,你真的可以骑龙飞翔,可以看到龙的翅膀和尾巴。视频本身就像坐飞机,你可以在新西兰空中飞翔。但事实上,你却骑在龙身上,许多粉丝都被深深地吸引。这就是主题与故事相结合带来的优势。当然如果里面有明星,可能更有帮助。

  我们需要能够参与进来,并确保像现在的领导者地位。为此,我们需要保持创新,并尝试类似OZO这样的产品。我们很清楚,充当第一存在很大风险。

  VentureBeat:我喜欢VR音频作品,音频如何吸引你们?

  尽管高性能头戴式显示器的安装数量非常重要,但投入VR内容创作的资金同样不容忽视。如果这些VR内容多数以营销为目的,比如推销电影或产品,那么你需要找对受众目标。受众越大,针对这些受众的VR营销越多,这是另外一个促使VR爆发的驱动力。

  VentureBeat:应用程序有何不同?你们的客户包括好莱坞摄影师、GoPro爱好者以及普通消费者。似乎不同的人可以使用不同的相机。

  沃尔托利纳:绝大部分研发工作都在芬兰进行,那是我们项目开始的地方。现在,65%的项目在芬兰,35%位于加州的森尼维尔。森尼维尔的业务正在扩张,但这里充满了竞争。这里有很多VR技术和大量VR投资。技术已经成为稀缺资源,它很像硅谷的技术潮。只要每个人都认为技术潮到来,投资就会突然增加。

  对于我来说,这个概念就是如何改进VR。当然,我们无法坚持形式元素。与砖头手机与iPhone相比,形式因素的影响是惊人的,谁会知道它会变成什么样子。但是PlayStation VR已经取得显著进步。它可与你客厅中的设备兼容,并立即可使用。许多步骤变得更加顺畅,这就是我们认为这个行业正在增长的理由。

  当然,也有刷单帮的人,比如战地新闻记者、录制婚礼现场的人或为公司拍摄教育视频的人。这些人的预算只有5000美元到1.5万美元,而非动辄数百万美元。他们需要快速工作,因为需要在1周内赚到钱,而非数月之后。时间设置非常重要,快速拼合和周转同样重要,因为他们需要能够尽快将作品展示给客户,然后获得报酬。

  VentureBeat:你们还要继续提高分辨率?

  顶级VR体验的质量已经获得大幅改进。我不知道你是否看过最流行的VR内容,比如有个家伙与狗弹钢琴。每个人当时认为,这段内容非常棒。但如果你现在去看,不到1分钟你可能就会感到无聊。为何会如此?因为新的VR内容是真实的东西,而不仅仅是360度全景视频。

  沃尔托利纳:当然,我们已经与迪士尼展开合作,包括其旗下所有工作室,比如Marvel、Lucas、ABC以及Disney Nature等,这是迈出的一大步。索尼旗下也包括Sony Music,还包括电视节目和音乐视频。当我们商谈这些合作时,我们已经看向更广泛的娱乐。我们还与华纳兄弟合作拍摄美剧《重案组》,他们使用了OZO。这是个特别节目,当交易完成时,效果非常好,我们可以将OZO应用于不同的娱乐节目。

  沃尔托利纳:这与照片和视频的出现非常相似。最初,黑白照片也只是少数人能够接触的。即使最富有的人,每年可能也只会拍摄一次全家福。现在,我们的手机上已经拥有高分辨率摄像头,可以随意拍照。视频也是如此,最初人们只会雇人用其录制婚礼现场。接着,家用录像系统与数码相机开始出现。但是文字、照片以及视频并非互不相容,照片无法取代文字,视频也无法取代照片。我们依然会发短信,依然共享照片,依然在YouTube上发布视频。不同的媒体可以去做不同的事情。

  VentureBeat:人们还有利用OZO的其他创意吗?我曾经在球场上空看篮球比赛。

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