主页(http://www.kuwanit.com):网易(NTES):低调潜行的互联网巨头
举个例子,大家都忽视的网易邮箱,就是今天网易电商崛起的核心推手,同样的推广,网易邮箱转化率10倍于QQ邮箱,用户客单价4倍于QQ邮箱的用户。
这时候,我们需要认真考虑一下,未来的梦幻西游,阴阳师等手游,有没有一个会成为国民级手游,甚至聚拢一群深度用户?看看网易游戏的Pipeline,我们很有信心。
不可忽视的高端收敛效应和电商业务
今天网易的用户有X亿,只有变现价值,没有社交价值。根本原因是,过去游戏里面的用户交互式是重度低频的,出了大学,关上电脑,大家很难交流。未来,是轻度的,长时间在线的手游(投射于眼镜显示器上),游戏里的用户信息和微信的用户信息,权重就变得一样了了,交互难度和成本,也是一样的。
2)未来会以IP+社交为主轴,平抑游戏业务的波动,大作几率会持续提高。
神州控股:硝烟散尽,估值回归?
另外, 网易贵金属要么是互联网上闷声发大财的业务,网易悄无声息做到了行业第二,仅次于上市公司银天下。
游戏会有两重效应:IP+社交
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当年不挣钱的业务,如今分析师们忽视的业务,已经是背后的印钞机和优质流量来源。
1)定位:中高端市场,收敛传统业务份额,包括电商和“传统”的业务;
中国市场已经在逐步挥别屌丝经济,还继续沉迷于屌丝市场的巨头,会发现利润向高端玩家收敛。对于互联网业务来说,精品通吃的定律,也是非常有效的,精品是收敛的原点,是估值的支撑。
2017年2月16日,继近期刷屏我们朋友圈的阿里和腾讯财报之后,网易(NTES)也公布了一份让业界惊叹的“逆天财报”,财报显示,网易2016年净收入381.79亿元(54.99亿美元),同比增长67.4%;净利润116.05亿元(16.71亿美元),同比增长72.3%。
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换句话说,只要用户在游戏里停留时间足够长,游戏本身就是社交平台。
IP 是心智资产,能够跟随用户从PC端向移动端和大银幕迁移。社交,是用户互动在产品端的固化,需要新技术打开机会窗口。IP的价值大家已经不会怀疑,梦幻西游和大话西游在移动端的成功已经证明了。社交的机会却非常令人疑虑。毕竟在移动端,网易动作慢了,易信没有足够的时间去沉淀用户关系,但是在AR+VR时代,网易有机会,这是更进一步逼近腾讯的机会。
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