联系
我们
投稿
反馈
评论 返回
顶部

内容字号: 默认 大号超大号

段落设置: 段首缩进取消段首缩进

字体设置:切换到微软雅黑切换到宋体

卖显卡的英伟达也要卖游戏机 这背后是怎样的逻辑?

2018-01-22 11:47 出处:互联网 人气: 评论(
井冈山大学教务管理系统 久久时间网 91pore 吉安市委组织部 王梦溪1.08g种子 uu单号网 周村杀人

  来源:界面新闻 彭新

  李 明是一名资深游戏玩家,在他的游戏经历中,PS4 Pro是他最常玩的游戏机。最近,看到朋友在玩《超级马里奥奥德赛》,他被诱惑了,于是打算再购入一台任天堂Switch。在李明看来,在客厅沙发上握着 手柄玩主机,才是游戏的正确打开方式。

  像李明这样的玩家,数以万计,这个群体撑起了一个庞大的客厅游戏市场。根据市场研究公司Newzoo的最新报告,2017年全球主机游戏市场份额为333亿美元,占总体游戏市场份额29%。

  如果说移动游戏市场竞争激烈、天量游戏战成一团,那么由微软、索尼与任天堂三大平台组成的主机游戏市场却呈现一种与之相反的稳定性:固定频率推出的 游戏硬件,基本可以预期的大型游戏发售节奏。在李明看来,这种稳定性同时带来流畅的游戏体验,这也是他选择主要在客厅玩游戏的重要原因之一,“我也不大喜 欢折腾”。

  另外一个原因则是,他没法把卧室电脑里的数百款游戏,给悉数“搬到”客厅里——将沉重的台式游戏电脑接入电视,再用鼠标“开坛作法”般在沙发操作。这套复杂的操作流程让人很难对“客厅电脑娱乐”产生好感。

  事实上,“在客厅玩电脑游戏”这一需求长期存在。电脑硬件更新周期短、意味着更快的新技术支持和更好的画面效果,对于追求游戏体验的玩家来说,一台支持4K分辨率、全高画质特效的高端电脑带来的游戏感受要震撼得多,而2013年左右推出的主流游戏机,画面表现已差强人意。

  针对需求,部分PC制造商、平台方、游戏巨头已经布局相关产品。比如游戏平台Steam拥有者Valve,就联合诸多硬件厂商推出Steambox,主打客厅玩Steam游戏。Valve还针对性地推出了适合大屏游戏的Steam手柄。虽然本质上,Steambox还是一台连接电视、在客厅玩游戏的电脑。

  “江湖”的另一派,则走的无线传输方案,给电脑游戏插上翅膀,飞向客厅。

  2017年12月,英伟达公司宣布,正式向中国发售电视娱乐设备SHIELD,这也是除显卡外,英伟达第一次在中国针对客厅游戏推出消费级产品。

  SHIELD一开始是英伟达于2015年5月推出的基于安卓系统的家用游戏机,至今已推出两代。在这款造型迷你的小盒子上,你可以看剧,可以玩游戏,所以看起来和一台普通的安卓游戏机并没有太大区别。

  但在英伟达公司全球副总裁、中国区总经理张建中认为,SHIELD“可不是一台安卓游戏机那么简单”,其推出意味着电脑游戏的边界在向客厅拓展,有了另一种路径。因为有了英伟达更强势的显卡业务,只要连上网,玩家在电视上玩游戏也可以获得电脑般的流畅体验。

  基于安卓平台开发游戏机的想法也不太新鲜,实际上,这曾是2、3年前行业视为撬动微软、索尼、任天堂三家垄断,切入客厅游戏娱乐的主流方向,此类游 戏机通常被冠以“微主机”的名字。在过去两年,微型主机们轮番登上舞台,吸引着人们的眼球。经历移动硬件发展最为迅猛的时代,以OUYA为代表的微型主机似乎展现出出一种传统主机大势已去的前景。

  在国内,最知名的是号称“第一台国产家庭互联网娱乐游戏机”的斧子游戏机,蓝港科技旗下斧子公司2016年5月首次发布。但遗憾的是,这些游戏机最终沦为“试错品”。

  “安卓拥有全世界最多的开发者,这意味着高品质内容生产的可能,对于平台而言,还是要选择一个大舞台来做东西。”张建中说。安卓系统成熟、稳定、可 扩展性大、厂商移植门槛低。而此前,英伟达已经有安卓掌上游戏机、平板电脑以及基于安卓平台的汽车无人驾驶嵌入软件开发经验。在PC平台上得心应手的英伟 达,在瞄准客厅时,也自然选择了开放程度类似的安卓。

  “和其他安卓客厅设备相比,英伟达有一个非常牢固的硬件技术基础。”一位游戏行业人士告诉界面新闻记者,在手持式设备芯片上,英伟达有近十年的开发 历史,而SHIELD所搭载的Tegra X1芯片,目前已应用于任天堂Switch主机、谷歌Pixel C平板电脑。自有的高性能处理器,成为SHIELD撬动游戏硬件要求的保证。

  从2016年宣布将引入SHIELD,再到正式发售,这中间发生了什么?为何需要如此之久?张建中告诉界面新闻记者,尽管在中国发售的SHIELD在硬件上与海外版本保持一致,但在软件生态和订制功能上进行了完全更改,“软件上基本上是重新写的”。

  怎样让SHIELD实现本土化运营,是英伟达中国团队在过去一年里尝试解决的问题。海外版基于谷歌的安卓生态,引入国内后,相对应地需要选择相关合作方进行内容替代。

  选择合作方并不是一件容易的事,“合作伙伴前期不能选择很多,只能选择一个,要找到最合适的,并且保证双方都愿意投入。”张建中称,“这得是一个长期的、有共同投入,而且志同道合的事。我们在国内花了很多时间在做这件事情。”

  最终,在应用商店内容提供上,英伟达选择了爱奇艺,并在其上搭载了百度的DuerOS人工智能语音控制系统。

  对于一款游戏设备,内容是最难敲定的资源。微软、索尼经过三年漫长的建设,才各自在Xbox One和PS4上逐渐打造出一个拥有庞大游戏数量的内容库,任天堂新生的Switch同样如此,评论人士认为,对于客厅,玩家更愿意看到的是“不将就的主机游戏”。

  在海外,英伟达选择多种方式拓展内容。基于安卓的Google Play应用商店,玩家可以选择大量支持电视环境的视频娱乐、游戏应用,而英伟达自有游戏团队也在此发布SHIELD专属游戏,打造差异化,如《半条命》《传送门》《合金装备》等。

  值得注意的是,在中国发售的SHIELD选择了任天堂作为内容作方。在发售当日,SHIELD支持《塞尔达传说:黄昏公主》、《新超级马里奥兄弟 Wii》、《击拳热斗!!》3款经典游戏,《超级马里奥银河》、《银河战士》也将在之后登陆SHIELD。按照英伟达与任天堂签署的协议,英伟达将挑选 Wii与Nintendo Gamecube上的人气游戏,由英伟达以高清画质进行重制。

  这些游戏的移植工作由英伟达下属的LightSpeed工作室完成,后者同时也是海外版SHIELD上《半条命2》《生化危机5》《毁灭战士3》的制作方。

分享给小伙伴们:
本文标签:

更多文章

相关文章

评论

发表评论愿您的每句评论,都能给大家的生活添色彩,带来共鸣,带来思索,带来快乐。

  • 蛮便宜
  • 抠门网
  • Copyright © 2002-2014 版权所有