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千百年前,人类创造“游戏”,游戏文明伴随着人类文明绵延至今,它能够挖掘乐趣并为人们带来巨大的精神力量,但游戏的产业化进程也才不过40年。即便如此,一个每年产值高达1000亿美元的全球产业已然形成。
数据统计,2013年,中国游戏玩家数量达到4.9亿。这个数字仅次于中国和印度的人口数,如果把中国游戏玩家当做一个国家,那么这个国家的人口在世界排名第三。于此同时,全球游戏玩家数量超过12亿,此数字已经和印度的人口数持平。这还是在5年前的时候。
GamesIndustry最近的调查报告显示:在面对“是否玩游戏”这个简单的问题时,84%的中国被调查者选择了“是”;69%的美国被调查者选择了“是”;全球绝大多数国家的人们,有超过50%选择了“是”。由此可见,游戏已经成为主流的娱乐和文化休闲方式。不玩游戏的人,反而成为这个时代的少数派和小众派。对于庞大的游戏玩家群体来说,每一款设计精良的游戏都是激发人类内心潜力的导火索。
他强调,未来一定是个“游戏+”的时代,任何一切产业,教育、医疗、成长、陪伴、婚姻,都能通过游戏化的方式,激发过程中的趣味性。那时,真实世界和虚拟的游戏世界之间的界限也将越来越模糊。也就是说,目前的游戏市场仅仅是露在外面的冰山一角。
在上面这幅画中,几位古代的女子正在争相击球,当她们将球击入洞中那一刻,内心所感受到的成就与喜悦和在高尔夫球场上挥斥方遒的现代人并无不同。当然也与王者荣耀、吃鸡游戏玩家们的快感没有差异。区块链游戏项目Ares Tech的创始人Jack Li认为:“游戏是跨越时空和地域的人性刚需。”
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游戏+趋势
《游戏化思维》的作者提出一个问题:既然游戏如此引人入胜,为什么不让一切形式游戏化进而让它变得充满乐趣。他认为,游戏的本质并不是娱乐,它是人性与设计过程巧妙融合后的产物。
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