主页(http://www.kuwanit.com):NVIDIA/AMD谁是VR显卡市场的老大?
NVIDIA的VR Works得到了UE4、Unity 5等众多引擎支持
AMD、NVIDIA对针对VR设备推出了SDK开发工具,AMD的叫做Liquid VR,NVIDIA的叫做VR Works(之前有分为Gameworks VR和DesignWorks VR),二者的SDK都可以降低延迟、提高性能,由于测试工具还不完善,二者技术上的优劣现在还没定论,但决定SDK开发工具前途的还是支持度,这方面NVIDIA表示他们又走在了前面。
业界知名的UE4引擎很早就支持了NVIDIA的VR Works,之后Max Player引擎也加入了,GDC大会期间Unity 5引擎也正式支持VR Works了,这意味着游戏引擎中最主流的两家都支持NVIDIA了。
NVDIA获得了Oculus、HTC、Steam、OS VR支持
VR设备厂商也是AMD、NVIDIA争相配合的目标,这一点上NVIDIA表示他们得到了Steam、HTC、Oculus以及OSVR等厂商的支持,后者开发的VR设备都得到了NVIDIA的技术支持及优化。
公平地说,Oculus以及HTC两家显然也不会只跟NVIDIA一家合作,在AMD官网上同样把这两家列为合作伙伴。不过NVIDIA举办过多次VR体验会或者,使用的VR眼镜也确实来自Oculus或者HTC,他们的关系可见一斑。
2016年被称为VR元年,其火热程度我们已经领略过了——毕竟整个中国新创企业大部分都涉猎VR内容了。不过要想体验VR需要构建一套完整的生态链,从VR眼镜、PC主机再到开发者、游戏引擎的支持必不可少,而出于核心的是达到VR标准的PC平台数量,2015年统计只有500万NVIDIA显卡PC达到VR Ready标准,但是到了2020年NVIDIA的目标是1亿台达到VR Ready的GeForce PC,AMD、NVIDIA双方谁能快速占领显卡市场,谁才有可能笑到最后。
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