主页(http://www.kuwanit.com):三足鼎立,显卡市场走向何方?新一代显卡战争吹响号角
另外还要关注的一个点是NVIDIA在计算市场上的努力。NVIDIA和ARM纠缠不清的传闻,让人们似乎感受到了这家企业在计算市场正准备下一盘大棋。在计算市场,GPU虽然展示出强大的并行计算能力,并且带来了相对CPU更为卓越的效能,但是其面向多种类型任务的灵活性和可编程性还是一股浓浓的“传统GPU”味。
同样地,我们可以把眼光放长远一点,范围放大一点来看,三国杀的局面也正在一步步形成,无论是英特尔凭借Xe打入计算市场、觊觎显卡市场,还是AMD希望CPU和GPU的两面开花,以及NVIDIA在计算市场大放异彩并在加强优势之时,进一步拓展领域,都昭示了一个竞争更为激烈、范围更大的市场正在逐渐形成,只是这“魏蜀吴”三家,究竟会如何分配市场,短期内还不是很明确吧。
在本文的末尾,我们回到显卡市场竞争主题,新一代的显卡市场,表象上仍旧是三足鼎立。但从目前的市场状况来看,NVIDIA毫无疑问仍然属于市场霸主,而且其抢先发布会了新一代显卡,尚未发布产品的两家厂商都只有暂时蛰伏。从现在的情况来看,英特尔还未准备好上桌,或者只是在低端市场试水一把,AMD和NVIDIA依旧是那两个最重要的对弈对手,只是NVIDIA目前先机尽显,AMD要胜天半子的话,还得继续等待机遇或者大幅度加强自己的产品研发力度。
有一句俗语是说,人们终归活成了自己“讨厌”的模样。对企业来说,企业也总归活成了自己“讨厌”的样子。NVIDIA更加像英特尔,英特尔可能会更加像NVIDIA。还有一句俗话说,人类的本质是复读机,那么对企业来说,企业的本质可能是复制机,复制别人的模式,复制别人的道路,复制别人的成功。你看,英特尔已经在用Xe想要复制NVIDIA的成功了,那么接下来,NVIDIA会不会试着复制英特尔的成功呢?业界认为有很大可能,ARM就是回答这个问题的答案。
当然,“赢者通吃”理论并不是万能的,毕竟还有特殊机会可供第二名翻身,在CPU市场上AMD有过两次机会,一次是Pentium4,一次是英特尔的10nm延期。在GPU市场上,AMD的竞争对手要更狡猾一些,只留下了1.5次机会,一次是NVIDIA的GeForceFX5800Ultra,另外半次是GeForceGTX480。AMD抓住了GeForceFX5800Ultra和10nm延期的2次机会,让自己的GPU大获全胜、CPU彻底翻身并跳出了对手的预设战场。时过境迁,面对NVIDIA的GeForceGTX480,AMD受制于各种各样的原因,不但最终没有保住自己的领先优势,还逐渐丧失了领先地位,最终失去了性能王座多年。
从当时的报道和分析来看,英特尔有可能是真的想做一款显卡,比如传言Larrabee在实验室中已经可以运行Steam游戏平台上超过300款游戏,包括《DOOMⅢ》这样当时的热门游戏都可以在Larrabee上实现。不过从另一个角度来看,英特尔似乎更为在乎的并不是显卡市场,而是希望借助显卡或者GPU,或者更明白说就是通过超大规模并行计算处理器的研发,为自己在未来的计算市场占据一席之地。
大就是好?AMD的BigNavi梦
说起英特尔做显卡,对PC行业发展比较了解的玩家可能会会心一笑。其实,英特尔一直都是全球图形处理器市场占有率最高的企业,原因无他,集成显卡尔。一些玩家甚至一直嘲笑英特尔是“买CPU送显卡”,不管有用没有用,英特尔就能凭借集成显卡的数量做到份额业界第一。
答案就是我们看到的Xe。在Xe上,英特尔以自家GPU为基础,开发了多款全新产品。说起来,英特尔对Xe芯片的命名也颇有趣味,Xe一开始只分为三类,XeHPC、XeHP和XeLP,其中前两者面向超级计算机、数据中心、AI计算、企业级用户和部分爱好者等,只有XeLP是专门面向普通用户的、定位为图形计算的产品。看到这里,很多人在头顶会缓缓冒出一个“?”和“你在逗我”四个大字,英特尔这是打算把集成显卡的事业做到天荒地老吗?很快,“幡然醒悟”的英特尔,在后期加入了专门面向高端玩家的XeHPG,G代表Graphic。你看,这不是还有这样一款产品面向高端玩家和KOL。有意思的是,Xe的基础架构和之前的英特尔图形架构有深厚的渊源,但是面向的最重要客户却不是图形用户,反而是目前发展最快的计算客户,英特尔这真的是在做显卡吗?
从另一个角度来看,市场和玩家对英特尔的Xe新显卡是欢迎的。一些厂商直接宣称:欢迎英特尔加入竞争。可能是这些厂商被AIB和AIC的条约捆绑得太死,对红绿两大巨头都帮厂商分好了利润的模式感到厌烦,因此需要一些挑战和刺激,来驱动自己在不光是凭借出货量和关系维护的新市场中重新搏杀。对玩家而言,别急,螃蟹总有吃的。Xe架构的第一代显卡,可能会让人们觉得弱小,积累用户和经验,完善自己的软件支持,争取用户青睐,英特尔短期内还没有在高性能独立显卡市场上厮杀的能力,这个市场暂时还是留给AMD和NVIDIA吧。
NVIDIA这一次的重点在于宣传性价比远超前代产品,这的确没错。相对应的可能是这个世界的基本逻辑正在改变,无论是疫情还是经济数据,都在昭示着蠢蠢欲动的危机。在IT产品奢侈品化的道路上,苹果向前走了两步,然后突然醒悟过来后换了人,退回来了一步。NVIDIA更加果断一些,向前走了一步半,又向后退了一步。
芯片产业界竞争非常惨烈,人们一般会看到“赢者通吃”现象,也就是排名第一的厂商能够卖出更多产品、赚取更多的利润、投入更多的研发并获得更多的技术,再在下一轮竞争中实现对排名靠后厂商的碾压,这种正向循环一旦建立,除非发生特殊事件或者第二名获得了特殊支持,否则整个循环态势难以打破。很显然,AMD在CPU市场上多年以来都处在被“赢者通吃”的竞争对手控制的境地,在很长一段时间内,AMD和英特尔的产品和技术对决中,AMD无论做什么,都难以逃开英特尔的影响,并不断地在竞争对手的预设战场作战,更努力却难以看到翻身的机会。
2020年9月2日,NVIDIACEO黄仁勋通过面向全球玩家的在线发布会,带来了全新的RTX3000系列显卡。和之前发布安培架构的A100超级计算卡相同的是,这一次发布会的地点依旧是黄仁勋家的厨房,但有所不同的是,面向普通玩家的显卡价格显然更为实惠,除了高高在上的RTX3090外,RTX3080和RTX3070在价格定位上显然更多地考虑了性价比因素。2020年显卡大战的第一枪,NVIDIA开了个好头。不过,让我们先把目光从NVIDIA这边移开,先来看看目前尚未发布新品的英特尔和AMD,他们的新一代显卡战争准备得如何了呢?
▲英特尔发布Xe的时候,虽然缘起显卡,但最后落点大部分都在数据计算市场。
答案现在真的很难说清楚。从市场来看,目前企业级用户显然是出手更大方、销售习惯更稳定并且增长更为迅速的那一类,尤其是现在这个数据的世界,企业级用户强大的数据收集能力和数据处理需求是绝对不可忽视的,英特尔要占据的是数据计算市场的霸主地位,而不特定是显卡或者CPU。但是,游戏玩家和一般PC用户又能够带来更为丰厚的品牌价值和更为广泛的市场宣传效应,当一代人都是使用你的品牌成长的时候,企业的万古长青是否就有了更多的可能?
Xe已是箭在弦上,英特尔的算计
▲AMD走向计算市场或许是个正确的选择
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