主页(http://www.kuwanit.com):全球手游市场高速发展 做免费游戏需要高品质(全)
丰蒂科夫:在移动游戏行业,只有在你的本土市场规模足够大,且你具备竞争优势的前提下,专注于本土市场才有意义。若非如此,你最好让游戏同时登陆海外市场。某些市场很难进入,但对于一家西方公司来说,进入欧洲或美国市场并没有太大挑战性。如果你所在国家较小,那就更不用多想了——Creative Mobile玩家人数接近爱沙尼亚人口总数的200倍。如果我们只关注本土市场,连生存都会成问题。
作为一家发行商,我们曾帮助开发者转变商业模式,推出盈利能力出色的免费游戏。但具体情况具体分析,不同游戏需要独特的解决方案,以及相较于初始设计的较大改动。
丰蒂科夫:两者都是非常酷的产品,将激发开发者灵感,但需要注意的是,某些因素将限制它们发挥潜力。就目前来看,智能手表拥有强大芯片和小型电池组,这意味着游戏时间必须特别短,否则将很快耗尽电量。对某些类型的游戏来说,使用协同应用(companion app)拓展体验有其意义,但绝大多数游戏要求玩家打开全屏,并且集中注意力。
VR头盔效果令人吃惊,但它们实际上有点反智能手机。作为一套额外硬件,VR头盔要求你随身携带;更重要的是,它或许会将与你外部世界割裂开来。你无法在地铁里,或者在一场会议中使用VR头盔,戴着VR头盔上厕所就更显得尴尬了……我承认,某些移动游戏会带来伟大的VT体验,但我并不认为一场革命即将来临。
丰蒂科夫:当前阶段,很多市场都在迅速成长,但巴西和俄罗斯值得重点关注。由于诸种原因,如支付方式(与欧美不同)和盗版横行等原因,从巴西和俄罗斯玩家手中赚钱有些棘手,但情况只会越来越好。
付费游戏有没有可能逆转免费游戏模式(F2P)?
你认为目前全球规模最大的新兴市场有哪些?
丰蒂科夫:我认为苹果公司做得已经足够多了。同样,Google Play和亚马逊团队最近也大幅改观了应用商店的现状。但在我看来,伟大游戏无需平台方提供太多帮助。它们所需要的,仅仅是公平竞争,以及透明的规则。平台方希望帮助用户找到优秀产品,但如何让一款产品从竞争中脱颖而出,是发行商需要做的工作。
弗拉基米尔·丰蒂科夫
无论付费抑或免费模式,开发者必须在设计游戏初期就充分考虑其商业模式。一款好的免费游戏,需要拥有鼓励玩家消费的环境、类型丰富的可购买道具,同时又需要为玩家提供具有吸引力的免费内容。游戏开发者需要为提升转化率付出极大努力,并且掌握相应的特殊技能。
苹果公司是否应该做点什么?
丰蒂科夫:市场正在变得成熟,我们需要直面挑战。在需求大于供给的几年里,我们只需要上传内容就够了,但那并不正常,我们不应该寄希望于用户自己发现内容。要想继续往前走,我们必须在市场营销领域拿出更聪明,更有创意的举措;我们需要思考如何与玩家建立联系,而不仅仅是专注于效果营销。
你认为新设备,如VR设备和智能手表,将对智能手机和平板电脑产生重大影响吗?
爱沙尼亚人弗拉基米尔·丰蒂科夫(Vladimir Funtikov)年仅23岁,他的公司Creative Mobile旗下自研及代理游戏的累计下载量已超过2亿,其中包括《Drag Racing》等名作。近日,丰蒂科夫接受采访,分享了他对移动游戏市场现状,以及产业发展趋势的看法。
丰蒂科夫:这取决于许多因素,没有通用答案。移动游戏市场竞争十分激烈,付费游戏要想成功,必须拥有强大品牌,而免费游戏往往需要更高的用户价值。
在某些情况下,开发商专注于规模更大的海外市场,是否比专注于本土市场更有价值?
对移动游戏开发者来说,如何提升产品发现率,是一个棘手挑战。如果营销预算有限,开发者应如何解决产品发现率低的问题?
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