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微软工程师:PS3不应该采用CELL处理器

2018-10-18 12:38 出处:互联网 人气: 评论(
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  游戏领域的运算与影像处理方面有很大的区别,CPU处理游戏数据时需要“分支预测”,而Cell在这方面根本不具备任何优势,而Xbox360所采用的PowerPC处理器在这方面的数据处理能力是占有一定优势的。 - 来自:太平洋游戏网()

  此外,Lee还指出,PS3采用主内存与显存划分开来的系统架构是不合理的,能用得上256MB显存的作材质贴图的游戏少之又少,相反,主内存却显得有点贫乏;而Xbox360是采用512MB内存,显示芯片与CPU共同使用内存,这样的话能充分利用资源,并根本不同的游戏以及具体环节不同需要来调配内存划分,这样对于游戏开发人员来说是非常人性化的设计。 - 来自:太平洋游戏网()

  微软工程师Matt Lee指出,Cell的确是一款具备非常强劲的处理器,如果将其使用在家电行业如影像解码及音频处理领域,可谓“好马配好鞍”,恰倒好处地发挥其作用,但如果讲Cell用在游戏领域方面,其作用将大打折扣。 - 来自:太平洋游戏网()

来自:太平洋游戏网 - 来自:太平洋游戏网()

  日前,微软游戏工作室的技术人员再次接受海外媒体采访,意图寻求游戏开发的专业人员来探讨PS3与Xbox360之间游戏设计接口及效率的优越性,本次访谈并没有谈及到有关机能方面的问题,仅仅是以硬件架构以及开发平台而论,微软游戏开发工程师首当其冲指出:PS3的游戏开发难度将远远高于Xbox360。 - 来自:太平洋游戏网()

  最后,Lee提到由于PS3与Xbox360平台的差异,Xbox360游戏移植到PS3是非常困难的,假如开发小组需要把一款Xbox360游戏移植到PS3,几乎等于要重新制作一款游戏一样,但是Xbox360与PC有着很强的互联性,移植PC平台的话程序员并不需要花费很大工夫,毕竟很大部分的代码可以沿用下来。 - 来自:太平洋游戏网()


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